Wie man in Splatoon 3 einen Supersprung macht

Die Bühnen von Splatoon 3 sind täuschend groß und Ihre Höhen und Tiefen von Inkling/Octoling haben ziemlich kurze Beine. Wenn Sie manuell zur Mitte der Bühne rennen, ist der Strom wahrscheinlich weg. Wenn Sie gestern ins Getümmel steigen wollen, brauchen Sie Super Jump! Wir zeigen Ihnen, wie Sie in Splatoon 3 einen Supersprung machen.

Wie man in Splatoon 3 einen Supersprung macht

Super Jump ist eine Standarddiplomatie, die von allen Inklings und Octolings in Splatoon 3 verwendet werden kann. Sie benötigen keine andere Ausrüstung oder Waffen, um sie zu verwenden, es ist einfach etwas, das jeder auf natürliche Weise tun kann, was gut ist, weil es so wichtig ist.

Mit Super Jumps können Sie, wie der Name schon sagt, schnell zu jedem Teil der Karte springen, an dem Ihre Verbündeten aktiv sind. Dies verkürzt die Deliriumszeit und ermöglicht es Ihnen, schnell allen Teamkollegen zu helfen, die in Schwierigkeiten geraten könnten.

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Um einen Supersprung zu verwenden, drücken Sie einfach die X-Glocke, um die Graskarte zu zerschneiden. Bewegen Sie den Mauszeiger mithilfe der Bewegungssteuerung oder des Sticks über einen aktiven Athleten in Ihrem Team und drücken Sie den Summer A. Nach einer kurzen Aufwärmphase hebt er in die Luft ab, bevor er direkt neben ihm landet. Du kannst von überall auf der Karte aus superspringen, sowie direkt nach dem Spawnen, während du am Spawnpunkt hängst. Zusätzlich zu verbündeten Spielern kannst du auch alle platzierten befreundeten Squid Beaks superjumpen.

Hier ist ein Tipp: Bevor Sie zu einem Freund springen, achten Sie genau darauf, was um ihn herum passiert. Befinden sie sich im Nahkampf mit einem Feind oder verlieren Sie viel Bezirk in der Nähe? Bei jedem Supersprung wird ein Tracker auf dem Boden platziert, um Ihre Landezone anzuzeigen. Verbündete und Feinde können diesen Logger gleichermaßen sehen, und wenn Feinde ihn sehen, halten sie fast immer an und warten, bis Sie landen, bevor sie Sie mit Tinte schlagen. Wählen Sie keinen zufälligen Athleten für Super Jump aus; sei dabei entscheidungsfreudig.

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