Wie man das Dojo- und Karate-Boy-Puzzle der Sensei in einem Raum für die Ungebundenen löst – Jugo Mobile | Nachrichten und Rezensionen zu Technologie und Spielen
Im Indie-Abenteuerspiel A Space for the Unbound tritt eines der intensivsten und herausforderndsten Rätsel auf, während die Welt auseinanderbricht. Bevor du zur Schule kommst und mit Raya sprechen kannst, stellen sich dir einige Schläger in den Weg und du musst deinen Sensei davon überzeugen, dir beim Kampf zu helfen. Dieser Abschnitt des Spiels kann etwas verwirrend und verwirrend werden, zumal die Zeit mehrmals zwischen einem Jahrzehnt oder so springt. Um Ihr Puzzle-Abenteuer etwas reibungsloser zu gestalten, zeigen wir Ihnen, wie Sie Ihren Sensei auf den Kampf vorbereiten.
Table of Contents
Der Weg nach Raya
Je näher Sie und Marin der Schule kommen, desto fremder werden die Leute. Zu den Bewohnern der Spukstadt gehört eine Handvoll Schläger, die bereit sind, dir den Weg zu versperren, um Raya zu sehen. In der Nähe finden Sie auch Ihren Kampfspiel-Sensei, verzaubert von Rayas Magie. Um ihn wieder zur Vernunft zu bringen, reisen Sie mit Ihrem Zauberstab in die Vergangenheit.
Ein Zauber durch die Zeit

Das erste Mal, dass du springst, wird sein, als Raya ein Kind war, wo sie von Lulu und den anderen Mädchen gehänselt wird. Während Sie dort sind, achten Sie darauf, beim Münztelefon vorbeizuschauen und die Münze an einem darin versteckten Seil zu schnappen. Dies wird später sehr nützlich sein.

Gehen Sie dann zum letzten Gebäude auf der rechten Seite neben dem zukünftigen NetCafe.

Im Inneren finden Sie ein verlassenes und unfruchtbares Gebäude. Sie werden jedoch feststellen, dass der Raum ausfällt, was bedeutet, dass Sie in der Zeit zurückspringen können. Machen Sie sich bereit, mit diesem speziellen Puzzle viel durch die Zeit zu springen.

In diesem speziellen Moment ist es etwas offensichtlicher, dass das verlassene Gebäude ein kürzlich verlassenes Dojo ist. Draußen finden Sie gelangweilte Kinder, einen Verkäufer von Comic-Imitaten und einen traurigen Jungen. Du wirst ein letztes Mal darüber hinaus durch die Zeit reisen, aber keine Sorge, wir werden darauf zurückkommen.

Jetzt, in dieser älteren Zeitlinie, wird es ein voll funktionsfähiges Dojo geben. Sein Meister ist jedoch nicht da. Sprechen Sie mit den Jungs vorne und Sie werden feststellen, dass Sensei in der Gasse ist und mit seinem Selbstvertrauen als Lehrer zu kämpfen hat. Aber eine Dampfwalze stellt sich in den Weg und hindert Sie daran, ihm zu helfen.


Hier kommt die Münze an einer Schnur ins Spiel. Mit der Telefonnummer der Baufirma von der Dampfwalze können Sie das jetzt funktionierende Münztelefon verwenden, um sie zu bitten, Ihr Fahrzeug zu bewegen. In diesem Fall solltest du die Dampfwalze vor das Dojo stellen.
Der Stolz eines Sensei

Sobald Sie in der Gasse sind, können Sie mit Sensei sprechen. Über seinem Kopf erscheint eine kleine gelbe Blume, was bedeutet, dass er emotionale Turbulenzen durchmacht, bei denen Sie ihm helfen können.

Senseis Verstand ist ein eigenes kleines Puzzle. Die Männer im Schatten lachen ihn aus, während er sich selbst unterhält, drei Karate-Symbole über seinem Kopf. Außerdem wird es einen Dojo-Schließfachschlüssel auf dem Boden geben. Um herauszufinden, welche Symbole Sensei braucht, um sich wieder inspiriert zu fühlen, nimm diesen Schlüssel und verschwinde aus Senseis Gedanken.

Um den Schlüssel zu verwenden, müssen Sie in die Zeit mit dem traurigen Jungen und dem Comichändler zurückkehren. Bevor Sie dies tun, rufen Sie jedoch unbedingt erneut die Baufirma an und lassen Sie die Walze aus dem Weg räumen. Dies wird ein gemeinsames Thema für dieses Rätsel werden, also schnall dich an. Sobald Sie das verlassene Dojo erreicht haben, können Sie auf das Dojo-Schließfach zugreifen. Im Inneren finden Sie Reinigungsspray.


Nehmen Sie das Reinigungsspray mit nach draußen und gehen Sie zum Karate-Do-Schild. Sie können das Reinigungsspray verwenden, um das verlassene Schild zu reinigen, wodurch drei Karate-Symbole zum Vorschein kommen, aus denen das Logo des Dojo besteht. Dies ist der Schlüssel zu dem Rätsel in Senseis Kopf. Leider muss er wieder in der Zeit zurückgehen und die Baufirma erneut anrufen, um die Dampfwalze zu bewegen, damit er Sensei in der Gasse erreichen kann.

Ordnen Sie mit den roten Knöpfen die Symbole über Senseis Kopf dem Logo seines Dojos zu. Dies wird Ihnen helfen, sich an Ihren Stolz und Ihr Vertrauen in Ihr Dojo und Ihre Schüler zu erinnern und Ihre Leidenschaft neu zu entfachen. Das reicht Sensei jedoch nicht aus, um Ihnen beim Kampf gegen Mobber in der realen Welt zu helfen.
Ohne einen Schüler gibt es keinen Sensei

Rufen Sie zuerst die Baufirma an, um Ihre Walze ein letztes Mal zu bewegen. Wenn Sie dann zu der Zeit mit dem traurigen Jungen und dem Comic-Verkäufer gehen, werden Sie feststellen, dass Sensei immer noch darum kämpft, die Schüler für Karate zu begeistern. Hier kommt der traurige Junge ins Spiel, der Comics liest.

Sprich mit dem untröstlichen Jungen und du wirst feststellen, dass er sich nicht gerne schwach fühlt und sich wünscht, er könnte mehr wie sein Held Karate Boy sein. Karate Boy ist eine Comic-Imitation, die er gerne liest. Wenn Sie ein Stück nach rechts gehen, können Sie sogar zwei Seiten der Kampfszenen von Karate Boy lesen. Dies wird in einer Minute für das Rätsel relevant sein.

Wenn Sie einen Weltraumtauchgang auf dem Kopf des jungen Mannes durchführen, werden Sie feststellen, dass er sich verletzlich und nackt fühlt, mit einem verschlossenen Schrank neben ihm und drei kryptischen Postern. Sie sind Ihre einzigen Hinweise auf das Rätsel. Wenn man bedenkt, dass es sich um Ellbogen, Tritte und Schläge handelt, ist es an der Zeit, dass Sie seinen Verstand vergessen und sich diesen Karate Boy-Comic ansehen.


Während Sie den Karate Boy-Comic durcharbeiten, müssen Sie sorgfältig die Anzahl der Ellbogen, Tritte und Schläge zählen, die Karate Boy auf diesen vier Seiten landet. Spoiler, er schießt drei Ellbogen, tritt fünf und schlägt sieben.

Verwenden Sie diese Zahlen, um den Schrank im Kopf des Jungen zu öffnen. Vergessen Sie nicht, A auf Ihrem Xbox-Controller (oder X auf einem Playstation-Controller) zu drücken, sobald Sie die Zahlen eingegeben haben. Sie werden nicht automatisch von selbst entsperrt.


Darin finden Sie einen Gi, den der Junge anzieht und genug Selbstvertrauen gewinnt, um ein starker Beschützer zu sein, wie Karate Boy vor ihm. Er wird als Kind Senseis Dojo beitreten. Als Erwachsener wird er dann seine Schlägerbande verlassen und sich dir und Sensei im Kampf anschließen. Jetzt kannst du in der Zeit zurückreisen und mit Sensei und dem größten Fan von Karate Boy die Schläger besiegen und die Schule erreichen.
