Wie man allen Monstern in den Klassenzimmern ausweicht – Jugo Mobile | Nachrichten und Rezensionen zu Technologie und Spielen

Das neueste Liminal-Space-Horrorspiel kombiniert Found Footage mit einem Trick Ihres kaum benutzten Mikrofons. The Classrooms ist ein einzigartiges zufälliges Erlebnis, das mehrere Schrecken beherbergt. Von der Angst, in den Grenzbereich einer Umgebung vom Typ Hinterzimmer gestellt zu werden. An die Monster, die dich aus der Dunkelheit verfolgen. Versuchen Sie, ruhig zu bleiben, während Sie sich durch die grenzenlosen Korridore einer Umgebung bewegen, die der Realität ähnlich, aber weit davon entfernt ist. Weil die Monster dich hören können. Mit Monstern im SCP-Stil, erkennbar an ihrer nummerierten Identität. Hier ist unsere Anleitung, wie Sie jedem Monster in The Classrooms ausweichen können.

Artikel 004: Die Puppe

Die Puppe funktioniert ähnlich wie SCP 173. Für diejenigen, die mit diesem Monster nicht vertraut sind, verhält sie sich wie eine Statue, die sich bewegt, wenn Sie nicht hinsehen. Ähnlich wie in Horrorspielen, bei denen das Monster eine Schaufensterpuppe ist. Diesem Monster ist bei weitem am einfachsten auszuweichen. Sobald es jedoch mit einem anderen gepaart ist, macht es das Ausweichen unglaublich schwierig. Hören Sie Audiosignale von Doll, die lacht oder weint, um Ihnen mitzuteilen, wann sie in der Nähe ist. Sie werden auch Ihre Schritte hören, da Sie ganz in der Nähe sind. Stellen Sie sich in diesem Fall in einen breiten Korridor oder in einen Raum mit zwei Türen. Warten Sie, bis die Puppe näher kommt und sich Ihnen auf zwei Meter nähert. Sie können dies tun, indem Sie sich umdrehen und regelmäßig Ihre Position überprüfen.

Während dies auf dem Papier wie eine schreckliche Idee klingt, ist dieses Monster viel langsamer, als Sie ursprünglich erwartet haben. Das Audio Ihrer Schritte ist viel schneller als die Geschwindigkeit, die Sie tatsächlich erzeugen. Dies wird hinzugefügt, um den Spieler in Panik zu versetzen. Aber fürchte dich nicht, diese Puppe kommt dir nicht zu nahe, es sei denn, du lässt sie zu. Halten Sie Abstand, wenn Sie sich in einem langen Korridor befinden, und erreichen Sie einen Raum, um die Puppe zu fangen. Die Puppe kann keine Türen öffnen, also nutze das zu deinem Vorteil. Sobald Sie die Puppe in einen Raum gebracht haben, schließen Sie die Tür und stellen Sie sicher, dass der Griff nach oben geht, um anzuzeigen, dass sie geschlossen ist. Die Puppe wird keine andere Wahl haben, als sich zu teleportieren. Die Zeit, in der Sie die Puppe wiedersehen, variiert aufgrund ihres Teleportationsorts.

Die 7 besten Creepypasta-Videospiele.

Artikel 608: Das lächelnde Gesicht

Das Smiley-Gesicht ist ein unerbittliches Monster, das dich weiter verfolgen wird, sobald es dich sieht. Das Smiley-Gesicht funktioniert nur im Dunkeln. Da The Classrooms beim ersten Betreten des Grenzraums eine schwach beleuchtete Umgebung sind, erscheint The Smiling Face in Momenten völliger Dunkelheit. Daher besteht Ihr einziger wirklicher Konter gegen dieses Monster darin, die Gänge beleuchtet zu halten. An den Wänden in den Fluren und in jedem Zimmer befinden sich Lichtschalter. In diesen beleuchteten Bereichen nähert sich Ihnen das Smiley-Gesicht nicht. Einige Korridore haben jedoch keine Lichtquelle. Wenn dies der Fall ist, stellen Sie sicher, dass Sie genügend Batterien für Ihre Taschenlampe haben. Dies ist unerlässlich, um diesem Monster auszuweichen.

Wir empfehlen, das Licht einzuschalten, wenn Sie sich in einem neuen Bereich befinden. Versuchen Sie, sich an das Layout des Bereichs zu erinnern, in dem Sie sich gerade befinden, um einen einfachen Ausgang zu haben, falls The Smiling Face hinter Ihnen her ist. Auf diese Weise können Sie schnell in einen gut beleuchteten Flur laufen, ohne in Panik zu geraten, das Licht in dem Bereich einzuschalten, in dem Sie sich befinden. Ihre Sicht wird zittern, wenn das Gesicht nah ist, und wenn Sie mit Ihrer Taschenlampe in die Dunkelheit blicken, leuchtet das Licht orange. Farbton statt dem typischen Weiß einer Taschenlampe. Sie können nicht lange in einem gut beleuchteten Bereich schweben, wenn The Smiling Face in der Nähe ist, da es in den Raum eindringt und die Lichtquelle entfernt. Der zu hörende Audio-Hinweis ist sein mechanisches Knurren. Dieses Monster bewegt sich durch die Lüftungsschlitze, also halte die Augen offen.

Punkt 686: Visuelle Verzerrung

Das Spiel wird in Form von Found Footage gespielt, was bedeutet, dass wir durch die Linse einer Kamera spielen. Aus diesem Grund ist Item 686 eines dieser Monster, die unglaublich schwer zu erkennen sind. Die einzige verfügbare Information über dieses Monster ist, dass der 686 feindlich wird und angreift, sobald Sie es sehen. Wie bei den anderen Monstern ist es ein One-Shot-Kill gegen den Spieler. Daher empfehlen wir, jegliche visuelle Verzerrung in der Kamera zu ignorieren und als Jumpscares zu betrachten. Konzentrieren Sie sich darauf, sich durch die Korridore zu bewegen, und vermeiden Sie es, nach der Wahrheit über das Erscheinen dieses Monsters zu suchen. Denn das wird nicht gut enden.

Artikel 686 kann seine Form ändern und sich direkt vor Ihren Augen verwandeln. Wenn Sie eine Sehstörung bemerken, wie z. B. einen Kameraausfall, halten Sie den Kopf gesenkt und bleiben Sie in Bewegung.

Artikel ENTFERNT: Lange Beine

Long Legs ähnelt Doll darin, dass es Bereiche patrouilliert. Dadurch lässt es sich relativ einfach vermeiden. Das einzige, worauf Sie achten müssen, wenn Sie Long Legs gegenüberstehen, ist der Hinweis darauf, wann dieses Monster Sie sieht. Er wird einen lauten Schrei ausstoßen, um anzuzeigen, dass er dich verfolgen wird. Die beste Methode, um diesem Monster auszuweichen, besteht darin, sich an die Ausgangsroute in der Nähe zu erinnern. Woher kommst du und wo kannst du laufen, um Long Legs zu entkommen. Dieses Monster kann überwunden werden. Sie haben eine sehr eingeschränkte Sicht, also gehen Sie, anstatt zu rennen, wenn Sie in der Nähe sind, um nicht gehört zu werden. Das Monster wird Sie nur sehen, wenn Sie sich davor befinden, was Ihnen mehr als genug Zeit gibt, sich schnell aus seiner Sichtlinie zu bewegen.

Artikel ENTFERNT: Mann mit Kapuze

Der Kapuzenmann macht seine Anwesenheit durch körperliche Manipulationen bekannt, wie zum Beispiel durch das Spielen mit Lichtern. Achten Sie auf flackernde Lichter in den Fluren. Wenn sie es tun, rennen Sie zu den nächsten Schließfächern, um sich zu verstecken. Dies ist der beste Weg, um diesem Monster auszuweichen. Während Sie rennen können, um zu entkommen, ist der Hooded Man, wie der Smiling Man, unerbittlich. Der Bildschirm wird rot, wenn der vermummte Mann erscheint. Suchen Sie es nicht. Ähnlich wie SCP 049 wird dieses Monster Ihnen folgen, bis es Sie erwischt. Daher empfehlen wir, dass Sie sich in einem angrenzenden Raum oder in einem Schließfach auf dem Korridor, in dem Sie sich befinden, verstecken, wenn Sie blinkende Lichter sehen.


Das ist unser Leitfaden, wie Sie allen Monstern in The Classrooms ausweichen können. Bitte teilen Sie uns mit, wenn wir eine davon verpasst haben. The Classrooms befindet sich derzeit im Early Access, mit zufällig generierten Räumen und Monsterspawns, die ein einzigartiges Horrorerlebnis schaffen. Auf der Suche nach mehr Horrorinhalten? Schauen Sie sich gerne unsere verwandten Artikel an: So lösen Sie alle Rätsel in PROJECT: PLAYTIME und die 8 besten Spiele wie Phasmophobia. Folgen Sie uns gerne weiter Facebookwo Sie mit all unseren Spielinhalten auf dem Laufenden bleiben können.

Add a Comment

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert