Wie man alle Rätsel in den Büroräumen in Inside the Backrooms vervollständigt und löst

Sie sind also den gelben Wänden der Hinterzimmer entkommen und einfach mit dem Aufzug in eine eher geschäftliche Umgebung gefahren. in den Hinterzimmern bringt Sie zu den Büroräumen für die letzte Etappe Ihrer Reise. Sie werden vielleicht froh sein zu wissen, dass es weniger Rätsel gibt, aber das ist mit größerer Gefahr verbunden. Wenn Sie das gesamte Spiel auf einmal durchspielen, sind Sie auf dem Weg hierher hoffentlich überhaupt nicht gestorben. Sie können ihr ganzes Leben nutzen, um rauszukommen. So entkommen Sie den Büroräumen in Inside the Backrooms.

So kommen Sie durch die Büroräume in Inside the Backrooms

Egal, ob Sie gerade erst anfangen oder weitermachen, Sie beginnen am Aufzugseingang, um rutschige graue Wände und Fliesen zu sehen. Auch hier gibt es weniger Rätsel, also ein optimierteres Erlebnis. Als Kontrollpunkt für die Hinterzimmer, falls Sie zurückgehen wollen (aus welchen Gründen auch immer), können Sie den Raum zu Ihrer Linken betreten, wo sich eine verschlossene rote Tür befindet. Direkt daneben befindet sich ein roter Knopf. Drücken Sie darauf, um die Tür zu öffnen und auf den Rest des Spiels zuzugreifen. Wenn Sie am Checkpoint der Büroräume starten, ist die Hinterzimmertür noch verschlossen, aber Sie können immer noch in die Parkebene einfahren.

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Alle Rätsel in den Büroräumen

Sicherungen

Das erste, was zu tun ist, ist die Stromversorgung wiederherzustellen. Gegenüber der roten Tür, hinter einigen Trennwänden, befindet sich eine Tür, die zu einem langen Flur führt. Stellen Sie sicher, dass Sie nichts verfolgt, wenn Sie es absenken. Interagiere mit dem Schalter und setze die vier Sicherungen ein, indem du sie in die Fächer in deinem Inventar schiebst. Verlassen Sie dann Ihr Inventar und klicken Sie auf das Level, um den Strom einzuschalten. Dies ist für die nächsten beiden Rätsel notwendig.

Niveau Spaß

Das ärgerlichste und umstrittenste Puzzlespiel ist weniger ein Puzzle als vielmehr ein Überlebensspiel. Aufgrund der Intensität wird empfohlen, dies direkt nach dem Wiederherstellen der Stromversorgung zu tun. Sie betreten einen großen Raum mit einem Tisch und zwei „lustigen“ Hazmats, die um einen Kuchen sitzen. Nimm das Mottengelee auf den Tisch. Partyhüte sind optional. Sie werden gleich auf Partygoer-Spiele stoßen.

An der Wand ist ein roter Knopf, drücke ihn. Gehen Sie dann zu der Blutschrift an der Wand. Dieses Puzzle entfaltet sich in drei Phasen.

lustige Schutzanzüge in Inside the Backrooms
Pop die Ballons

Im Raum erscheinen rote Luftballons. Du musst laufen und sie sprengen. Wenn Sie dies nicht innerhalb des Zeitlimits tun, was durch einen sich beschleunigenden Uhrenton angezeigt wird, werden alle Ballons auf Sie schießen und Schaden verursachen. Dein Charakter kann mit ziemlich vielen Ballons umgehen, aber versuche sie alle zu bekommen.

Dies wird dreimal wiederholt, wobei im Laufe des Spiels weitere Ballons erscheinen. Es spielt keine Rolle, ob Sie dabei scheitern, lassen Sie einfach so viele Ballons wie möglich platzen. Es lohnt sich nicht, Ihr Mottengelee zu verwenden, um Ihnen dabei zu helfen.

Finde die Geschenke

Gehen Sie zurück zu dem Blut, das an die Wand geschrieben ist, und stellen Sie sich auf den Platz. Die Wände des Labyrinths werden sich erheben. Ihr Ziel ist es, versteckte Geschenke im Labyrinth zu finden. In der ersten Phase gibt es ein Geschenk, in der zweiten Phase zwei Geschenke und in der letzten Phase drei Geschenke.

Das ist jedoch noch nicht alles, wenn der Timer abläuft, bevor Sie alle Geschenke für diese Phase gefunden haben (was sicherlich der Fall sein wird), beginnt der Partygänger, durch das Labyrinth zu laufen. Es ist immer noch möglich, die Etappe zu beenden, wenn Sie sie vermeiden.

Wenn du stirbst, musst du die Bühne zurücksetzen, auf der du warst, aber auch Partygänger werden zurückgesetzt. Als Geist kannst du die Geschenke oder den Partygänger nicht sehen, aber du kannst immer noch seinen Ballon sehen. Moth Jelly wird für dieses Level empfohlen.

Blase die Kerzen aus

Die Wände werden auf den Boden zurückkehren und Sie müssen zu dem Blut zurückkehren, das auf die Wand geschrieben ist, und für Ihr letztes Spiel auf dem Platz stehen. Die Bürokratie wird auf dem Boden erscheinen und unsichtbare Wände markieren. Dein Ziel ist es, alle Kerzen auszublasen, die um das unsichtbare Labyrinth herum aufleuchten. Sie müssen dort ankommen, bevor die Zeit abläuft. Die erste Stufe wird mit einem Segel, die zweite Stufe mit zwei Segeln und die dritte Stufe mit drei Segeln ausgestattet sein.

Läuft der Timer ab, wird der sichtlich bewegungslose Partygänger aktiv und tobt ungeachtet der unsichtbaren Wände im Raum herum. Sein Sehvermögen ist jedoch nicht das beste und er kann immer noch herumschleichen, wenn er einen großen Bogen macht.

Spaß in den Hinterzimmern

Hier gelten die gleichen Todesregeln wie im vorherigen Spiel.

Wenn alle Kerzen ausgeblasen sind, müssen Sie zum Tisch gehen, um die letzten Kerzen auszublasen, wo der Kuchen auf der roten Schlüsselkarte explodiert, die verwendet wird, um endgültig aus den Hinterzimmern zu entkommen.

In einer der Wände entsteht eine Tür. Sie müssen entkommen, bevor die Zeit abläuft. Wenn Partygoer Sie vor Ihnen erwischt, verwenden Sie Ihre körperlose Form, um zu verfolgen und sich zu merken, welchen Weg Sie einschlagen müssen, sobald Sie am Leben sind.

das umgedrehte Zimmer

Sie werden auf einen umgekehrten Raum stoßen, um den herum Zahlen und Pfeile zeigen. In der Ecke dieses Raums befindet sich ein Safe mit Drehverschluss, der den Abecededery Codex und den Motion Tracker enthält, die beide für zwei zukünftige Rätsel benötigt werden.

Um die Kombination für das Drehschloss zu lernen, gehen Sie zurück zum Raumeingang und finden Sie die einzige Zahl mit einem Pfeil, der von unten zeigt. Starten Sie dort und folgen Sie direkt den Pfeilen. Sie werden zu fünf Nummern geführt. Merken Sie sich die Zahlen, aber kehren Sie die Reihenfolge um. Das ist die Kombination zum Schloss.

Tresor mit Drehschloss in den Hinterzimmern

Gehen Sie zum Safe und interagieren Sie mit ihm. Scrollen Sie mit der Maus auf der Wählscheibe zur ersten Zahl, ändern Sie dann die Richtung und drehen Sie den ganzen Weg bis zur zweiten Nummer, dann bis zur nächsten drehen und so weiter. Sobald Sie es richtig machen, öffnet sich der Safe.

Der Computercode und die blaue Tür.

Um die Büroräume zu verlassen, müssen Sie durch die verschlossene blaue Tür am Ende des Bürogebäudes gehen. Um es zu entsperren, müssen Sie den richtigen Code auf dem Computer mit fünf farbigen Haftnotizen rund um den Bildschirm eingeben.

Terminal in den Hinterzimmern

Um das Passwort herauszufinden, müssen Sie auf die Monitore in den Büroräumen schauen. Fünf Monitore haben ein Symbol, das dem ABC-Codex entspricht. Finden Sie alle Monitore und halten Sie ein Blatt Papier oder Ihr Telefon bereit, um das Symbol aufzuzeichnen Y die Farbe des Hintergrunds.

Verwenden Sie den Abeceder und Codex, um zu sehen, welche Buchstaben Sie benötigen, und verwenden Sie die Farben auf den Haftnotizen, um zu wissen, in welcher Reihenfolge die Buchstaben angebracht werden müssen. Dieses Passwort und die Monitorsymbole werden bei jedem Durchlauf zufällig ausgewählt.

Wenn Sie das Passwort haben, interagieren Sie mit dem Computer und klicken Sie im Spiel auf die Tastatur. Buchstabieren Sie das Passwort und drücken Sie die Eingabetaste. Die blaue Tür wird entriegelt sein.

Um die blaue Tür zu finden, gehen Sie durch den Raum rechts vom Computer und folgen Sie diesem linearen Pfad bis zum Ende, indem Sie durch einige Räume gehen. Die blaue Tür am Ende wird aufgeschlossen. Wenn dir der Pelzdieb in die Quere kommt, drücke „G“, um zu pfeifen und dich in einem Schließfach zu verstecken. Die Entität kann dann in die andere Richtung gehen und Ihren Weg freimachen.

Schwimmhallen und Schwimmbäder

Für seinen letzten Test muss er zwei Becken durchlaufen.

Tragen Sie beim ersten Pool Ihren Schutzanzug, da Sie sonst einen Stromschlag erleiden. Gehen Sie am anderen Ende weiter den Flur hinunter und halten Sie Ihren Bewegungstracker in der Hand.

Schwimmbad in den Hinterzimmern

Das zweite Becken ist viel größer und wird mit Entitäten (Gruppen) unter der Wasseroberfläche zusammengelegt. Der Bewegungstracker ist der einzige Weg, um zu wissen, wo sie sich befinden. Sie müssen die andere Seite des Pools erreichen und gehen. Du kannst nicht in den Pool laufen.

Die beste Strategie ist, in Bewegung zu bleiben und einfach zu vermeiden, wo die Gruppen vorher waren. Still zu stehen kann dazu führen, dass sie näher an dich heranschwimmen, bis du erwischt und überfallen wirst.

Wenn Sie in dieser Phase sterben, werden Ihre Beute und die Glühtür am Pooleingang erscheinen.

Gehen Sie am anderen Ende die Leiter hinauf und durch die rote Tür.

Flucht aus den Hinterzimmern

Kein Wesen ist jetzt hinter dir her. Gehen Sie einfach um die Ecken und Flure, bis Sie eine Tür finden. Geh hinein und geh auf das Licht zu. Eine letzte Zwischensequenz wird abgespielt. Glückwünsche sind angesagt.

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