Wie lange dauert es, die Splatoon 3-Kampagne zu meistern? Komplette Reihe von Heldenmodus-Levels

Splatoon ist vor allem für seine farbenfrohen Multiplayer-Modi und sein Gameplay bekannt, aber es ist eine Serie, die auch immer eine Einzelspieler-Kampagne beinhaltete. Wenn Sie möchten, können Sie die ganze Geschichte riskieren, solange Sie keine Lust haben, im Mehrspielermodus gegen echte Spieler anzutreten. Aber wie lange dauert die Splatoon 3 Hero Mode-Kampagne? Hier ist ein Band mit allen Kampagnenleveln in Splatoon 3.

Ist Splatoon 3 Salmon Run vorübergehend oder dauerhaft? Antwortete

Wie lange dauert es, den Single Athlete-Modus von Splatoon 3 Return of the Mammals zu meistern?

Generell sollte Splatoon 3: Return of the Mammalians fünf bis sechs Stunden in Anspruch nehmen. Die Kampagne ist nicht besonders lang und der Mechanismus ermöglicht es Ihnen, Levels mit der richtigen Menge an Power Eggs zu überspringen. Wenn Sie sich beeilen und den Mechanismus überspringen, könnten Sie ihn näher an der Vier-Stunden-Marke beenden.

Splatoon 3-Kampagnen-Level-Serie

Ohne das ursprüngliche Tutorial, wenn Sie das Spiel zum ersten Mal spielen, gibt es insgesamt sieben Welten, die mit verschiedenen Levels gefüllt sind. Auch hier können Sie viele Level vermeiden, wenn Sie können, sodass Ihre Zeit variieren kann. Hier ist das vollständige Band der Inseln und Levels, zu denen Sie reisen werden:

  • Vorwort – Der Krater
    • Nr. 1 – Oktarier im Krater? Oh!
    • Nr. 2 – In Tinte und Abwesenheit versinken!
    • Nr. 3 – Kisten geschlossen! Schlüssel, für Kredit!
    • Nr. 4 – Was sind sie? Können wir sie aufhalten?
  • Welt 1 – Utopia Insel der Zukunft
    • Nr. 1 – Lernen Sie Alterna kennen, Ihre einzige Option
    • Nr. 2: Oktopoden neigen im Ruhezustand zum Umkippen!
    • Nr. 3 – Das Seil ist das Wichtigste
    • Nr. 4 – Spritzen auf der anderen Seite
    • Nr. 5 – Was hat den Urknall verursacht? Du!
    • Nr. 6 – Restaurierung von Reliquien
    • Nr. 7 – Zip, Splat und Jump
    • Nr. 8 – Werden Sie eins mit Ihrem Smallfry
    • Nr. 9 – Deadly Tap Hall – Spring, spring!
    • Nr. 10 – Türen, Türen, Türen und mehr! (Türen)
  • Welt 2 – Gemütliche und sichere Industrie
    • Nr. 1 – Drehen, drehen, drehen
    • Nr. 2 – Saugfähigkeit und Sie
    • Nr. 3 – Auf Muskeln stampfen
    • Nr. 4 – Tränke es für mich!
    • Nr. 5 – Dinge ändern
    • Nr. 6 – The Ink Conservation These
    • Nr. 7 – Geteiltes Fadenkreuz
    • Nr. 8 – Verlieren Sie sich in drei einfachen Schritten
    • Nr. 9 – Die Zukunft schaut sich vorher um
  • Welt 3 – Kryogene Hoffnungsstadt
    • Nr. 1 – Aufsehen erregen
    • Nr. 2 – Curling ausprobieren! Die Alternative 11das Die beliebteste sportliche Aktivität!
    • Nr. 3: Sie sagten, wir hätten fliegende Autos, und das haben wir! Irgendwie!
    • Nr. 4 – Bahnpass
    • Nr. 5 – Ink Wheels – Technologie von morgen schon heute erleben!
    • Nr. 6 – Förderbandspannung
    • Nr. 7 – Zeitversuche und Fehler
  • Welt 4 – Deponie-Traumland
    • Nr. 1 – Splash the Block Party
    • Nr. 2: Octohoppers haben keinen Sinn für Humor (und hassen Wortspiele)
    • Nr. 3 – Das sind keine Vögel
    • Nr. 4 – Der Weg rund um die perfekte Kalligrafie
    • Nr. 5 – Belustigung einer verwirrten Muse
    • Nr. 6 – Zur Pracht getrieben
    • Nr. 7 – Schnelle Tinte, Hotshot
    • #8: Machbares Fahren, schwierige Ziele
    • Nr. 9 – Jetzt aufladen, später spritzen
    • Nr. 10 – Die schlechteste Klasse überspringen
    • Nr. 11 – Stecken wir eine Stecknadel hinein
    • Nr. 12 – Mach sie fertig
  • Welt 5 – Treehills Ökologischer Wald
    • Nr. 1 – Reflektieren lernen, und das ist im Gürtel
    • Nr. 2 – Ein Paradies für zwanghafte Sammler
    • #3: Sichtbarkeit weg, Abenteuer-Suspendierung
    • Nr. 4 – Die Überlegenheit des feindlichen Gesäßes
    • Nr. 5 – Probleme an allen Ecken und Enden
    • Nr. 6 – Barrieren! Sie haben dich abgedeckt
    • Nr. 7 – ZIP einfach bearbeiten!
    • Nr. 8: One-Way-Rave durch Target Town
    • Nr. 9 – Mit Splashdowns Wellen schlagen
    • Nr. 10 – Oh, oh! Zu viele Scharfschützen!
    • Nr. 11 – Shooter auf Schienen
    • Nr. 12 – Sie werden dorthin gelangen, wenn Sie dort schießen
    • Nr. 13 – Bummeln durch die Nachbarschaft
  • Welt 6 – Forschungslabor der Ruhe
    • #1: Ich wette, du verwirrst uns!
    • Nr. 2 – Foltertour
    • Nr. 3 – Einatmen, ausatmen
    • Nr. 4 – Weiter so
    • Nr. 5 – Forschung und Karriere
    • Nr. 6 – Oktarstab
    • Nr. 7 – Tinte sparen – nachhaltig verteilen
    • Nr. 8 – Das sinkende Gefühl
    • Nr. 9 – Machen Sie keine Scherze mit den Schlüsseln
    • Nr. 10 – Steigen Sie in den Spießrutenlauf der Robben ein
    • Nr. 11 – Aufgabe: Fliegenfischen
    • Nr. 12 – Die feindliche Tinte ist Abschaum!
    • Nr. 13 – Der dunkelste Hell-Dunkel
  • Welt 7 – Raumfahrtzentrum
    • Nr. 1 – Alterna Space Center: Eingang
    • Nr. 2 – Alterna Space Center: Hangar
    • Nr. 3 – Alterna Space Center: Aufzug
    • Nr. 4 Kampf gegen den letzten Regisseur
  • Geheime letzte Ebene – Nach Alterna

Add a Comment

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.