Top 10 MtG-Karten in Phyrexia: Alle werden eins sein – Jugo Mobile | Nachrichten und Rezensionen zu Technologie und Spielen
Die Veröffentlichung von Phyrexia: All Will Be One for Magic: The Gathering rückt näher, und Jugo Mobile hatte die Gelegenheit, am Online-Pre-Launch-Event teilzunehmen, bei dem die Monster von Phyrexia im Kampf aufeinanderprallten. Einige Karten hoben sich von den anderen ab, da sie so mächtig waren, dass sie der Schlüssel zum Gewinnen von Spielen waren.
So funktionieren beschädigte Mechaniken in Magic: The Gathering
Table of Contents
Schwert von Forge and Border
Sword of Forge and Frontier hat viel Nutzen auf einer einzigen Ausrüstungskarte, da es ein +2/+2 ist, das vor Rot und Grün schützt. Wenn eine Kreatur, die Sword of Forge and Frontier verwendet, Kampfschaden zufügt, schickt der Spieler außerdem die obersten zwei Karten seiner Bibliothek ins Exil und kann sie in diesem Zug spielen, von denen eine ein zusätzliches Land sein kann.
Obwohl nicht ganz so gut wie Mirridan Besiegeds Sword of Feast and Famine, ist Sword of Forge and Frontier dennoch eine hervorragende Karte, zumal Rot in Phyrexia: All Will Be One viel Teamunterstützung erhält.
alle werden eins sein

Einer der wichtigsten Cheats in Phyrexia: All Will Be One sind die Zähler, wobei Giftzähler, Ölzähler und die Proliferationsmechanik einen großen Teil des Sets ausmachen. Eine Karte, die diese zusätzlichen Vorzüge voll ausnutzt, ist All Will Be One, die eine lächerliche Menge an Schaden verursachen kann, indem sie Ölmarken auf Karten spawnt und sich in das rote Thema einfügt, einen Gegner direkt zu treffen.
Thrun, Brecher des Schweigens

Es gibt nur wenige Karten, die in Phyrexia: All Will Be One so sicher zu spielen sind wie Thrun, Breaker of Silence. Dies liegt daran, dass Thrun nicht gekontert werden kann, immun gegen die nicht-grünen Zauber des Gegners ist und im Zug seines Benutzers unzerstörbar ist. Der zusätzliche Schaden von Trampel macht Thrun noch besser, besonders in Kombination mit Sword of Forge and Frontier oder einer Kreatur, die Toxic gewährt, wie z. B. Plague Nurse.
Tyvar, Jubelnder Kämpfer

Tyvar, der Jubilant Brawler, ist ein billiger Planeswalker mit einigen ebenso billigen Effekten. Erstens hat Tyvar einen eingebauten Elixir Millennium-Effekt, bei dem Kreaturen Fähigkeiten einsetzen können, als hätten sie Eile, sein +1 enttappt eine Kreatur und sein -2 mahlt drei und belebt zwei Mana-Kreaturen zwischen ihnen. Mit diesen Effekten können Tonnen von Combos verwendet werden, wobei Tyvar ein Meister der Schwarm- und Elfendecks in Magic: The Gathering ist, wo viele kostengünstige Fähigkeitsmonster auf das Spielfeld stürmen.
der ewige Wanderer

Der Ewige Wanderer ist einer der besten Planeswalker in Phyrexia: All Will Be One, zumal seine eingebaute Fähigkeit dafür sorgt, dass er nur von einer Kreatur pro Zug angegriffen werden kann, wodurch er länger auf dem Spielfeld bleiben kann. Was seine Fähigkeiten betrifft, so hat The Eternal Wanderer einen billigen Abpralleffekt und die Fähigkeit, 2/2 Samurai-Token zu spawnen, aber letzteres glänzt, da er in einer einzigen Aktion einen Close Sweep verursachen kann, der ausgeführt werden kann, ohne dass er erhöht werden muss der Loyalitätszähler.
Mondrak, Gloria Dominus

In Phyrexia: All Will Be One haben weiße Decks Zugriff auf viele Mite 1/1 Tokens mit Toxic 1, die durch Effekte wie Skrelvs Hive hervorgebracht werden können. Diese Token werden verdoppelt, wenn Mondrak, Glory Dominus auf dem Spielfeld ist, dank seines Effekts, der es einer Giftwelle ermöglicht, die einen Gegenangriff auf Magic: the Gathering-Monster hervorruft, um das Spielfeld zu treffen.
Mondraks zweite Fähigkeit sticht hervor, da er Unzerstörbar für die Kosten von einem Mana, zwei Phyrexianischen Mana und zwei Artefakten oder Kreaturen erhalten kann, was es dem Gegner erschwert, ihn vom Spielfeld zu entfernen.
blaue sonne dämmerung

Phyrexia: All Will Be One hat für jede Farbe eine andere Sun’s Twilight-Karte, aber die blaue Version ist mit Abstand die beste, da sie die Kontrolle über eine einzelne schwache Kreatur übernehmen kann und die Zahlung höherer Manakosten es der Karte ermöglicht, ein mächtiges Monster zu ziehen . und dupliziere es. Dies bedeutet, dass blaue Spieler die späten Spielkreaturen zeichnen und kopieren können, auf deren Verwendung ihr Gegner sich während des gesamten Spiels vorbereitet hat.
Graaz, unaufhaltsamer Riese

Token- und Schwarmspieler haben in Phyrexia: All Will Be One in Form von Graaz, Unstoppable Juggernaut, einen mächtigen Verbündeten bekommen. Das Beschwören dieser Artefaktkreatur kann acht Mana kosten, aber das ist in Ordnung, da das Bringen auf das Spielfeld die Werte aller Kreaturen des Benutzers auf 5/3 setzt und sie angreifen müssen, wenn sie können. Das bedeutet, dass der Milben- oder Wolfsschwarm plötzlich zu einer Kraft geworden ist, die das Spiel mit einem einzigen schnellen Angriff gewinnen kann.
Nissa, aufstrebende Animistin

Die aufgestiegene Animistin Nissa ist eine fantastische Planeswalkerin mit vielen furchteinflößenden Fähigkeiten. Nissas erste Fähigkeit erschafft einen Phyrexianischen Horror-Token mit Werten, die ihrer Loyalität entsprechen, was bedeutet, dass sie in jeder Runde immer mächtigere Kreaturen hervorbringt, während ihre zweite Fähigkeit ein Artefakt oder eine Verzauberung für eine einzige Loyalität zerstört.
Nissas Ult kann leicht in einer einzigen Aktion gewinnen und allen Kreaturen +1/+1 pro Wald und Trampelschaden geben. Dies macht sie zu einer erstaunlichen Wahl für Solo-Decks mit grünem Magic: The Gathering, da nur wenige Gegner einen späten Angriff von Nissa überleben könnten.
Elesh Norn, Mutter der Maschinen

Es liegt nahe, dass die beste Karte in Phyrexia: All Will Be One der aktuelle Prätor von New Phyrexia ist, da Elesh Norn, Mutter der Maschinen, erstaunlich ist, besonders als Kommandant. Einfach ausgedrückt erlaubt Elesh Norn den bleibenden Karten des Spielers, ihre Schießfähigkeiten zweimal einzusetzen, wenn eine andere bleibende Karte ins Spiel kommt, während feindliche bleibende Karten ihre Schießfähigkeiten nicht nutzen können, wenn der Benutzer der Elesh Norn seine Perms beschwört. Diese Fähigkeiten ermöglichen es Elesh Norn, den Gegner auf Schneckentempo zu verlangsamen, da ihm viele Tricks seiner Kreaturen genommen werden. Die Tatsache, dass Elesh Norn relativ billig ist und eine hohe Widerstandskraft hat, bedeutet, dass es eine unglaublich wichtige Karte für die Zukunft sein wird.