Top 10 der affengrünen Kommandanten in Magic: the Gathering – Jugo Mobile | Nachrichten und Rezensionen zu Technologie und Spielen
Commander bietet eine Vielzahl von Strategien, die vielen Magic: The Gathering-Karten eine Chance geben, zu glänzen. Ein Commander-Deck dreht sich um den namensgebenden Commander, eine legendäre Kreatur, die den Ablauf der Strategie bestimmt. Grüne Decks sind bekannt für Mana-Ramping und mächtige Kreaturen, zusammen mit der Stärkung bestehender Kreaturen und der Schaffung von Token-Kreaturen.
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Während Commander ein lockeres Format ist und jeder seine eigenen Favoriten hat, stechen einige monogrüne Commander hervor. Sie sind großartig für Leute, die noch nicht an monogrüne Commander gedacht haben und nach Decks suchen, die sich gegen ihre Freunde behaupten können. Probieren Sie diese eingrünen Kommandeure aus und entfesseln Sie ihre Macht gegen Ihre Freunde.
Table of Contents
10) Omnath, Ort des Manas
Omnath ist perfekt für Spieler, die Greens Vorliebe für die Generierung großer Manamengen ausnutzen möchten. Während Sie das Mana, das Sie erzeugen, im Auge behalten sollten, verleiht Ihr überschüssiges grünes Mana Omnath noch mehr Kraft. Es hilft Ihnen auch im späten Spiel mit zusätzlichem Mana, komplexe Strategien Ihrer Wahl durchzuführen.
9) Yeva, Heroldin der Natur

In der Lage zu sein, Karten so zu spielen, als wären sie Spontanzauber, erlaubt es dir, sie fast wann immer du willst zu spielen. Yeva lässt grüne Kreaturen aufblitzen, sodass du sie als Spontanzauber spielen kannst. Es ist großartig, um dir einen zusätzlichen Blocker zu geben, wenn du ihn brauchst, oder einen zusätzlichen Kreaturentyp bereitzustellen, wenn für einen Bonus gezählt wird. Es ist großartig, um Spielern dabei zu helfen, sich daran zu gewöhnen, größere grüne Kreaturen zu spielen, obwohl das nicht bedeutet, dass diese Kreaturen frei von Beschwörungskrankheiten sind.
8) Kodama des östlichen Baums

Mit Kodama of the East Tree können Sie mehrere Karten gleichzeitig spielen. Da nur wenige Kreaturen die gleiche Fähigkeit haben werden, kannst du zwei bleibende Karten zum Preis von einer spielen. Bleibende Gegenstände müssen keine Kreaturen sein, sie können Verzauberungen oder Artefakte sein, was Kodama viel Nützlichkeit verleiht, um nützlich zu sein. Es erlaubt Ihnen auch, zwei Kommandanten zu haben, solange er die Companion-Fähigkeit hat, was Ihnen mehr Zugang zu Strategien und Combos gibt.
7) Azusa, verloren, aber suchend

Für Commander-Decks, die nach einer Manarampe suchen, bietet Azusa, Lost but Seeking eine großartige Gelegenheit, das Konzept zu erkunden. Du kannst zwei zusätzliche Länder statt nur einem spielen, sodass du vor anderen Spielern mit dem Aufbau deines Manas beginnen kannst. Sie müssen mit landzerstörenden Karten vorsichtig sein, aber wenn Sie sich frühzeitig einen Vorsprung auf Mana verschaffen können, können Sie eine solide Grundlage schaffen.
6) Marwyn der Hausmeister

Grünes Mana ist bekannt für den Elfentyp und Marwyn, der Ernährer, ist ein großartiger Vertreter. Ein Commander-Deck, das um Elfen herum aufgebaut ist, wird es Marwyn ermöglichen, Stärke aufzubauen und massive Mengen an Schaden zu verursachen. Die Fähigkeit, grünes Mana in Höhe von Marwyns Gesamtkraft hinzuzufügen, wird für viele Elfen großartig sein. Du kannst Marwyns Stärke auch mit Verzauberungen, Artefakt-Kits oder anderen +1/+1-Marken erhöhen, wenn du keine Elfen einsetzen möchtest.
5) Vorinclex, monströser Räuber

Grüne Decks sind dafür bekannt, viele +1/+1-Marken auf Kreaturen zu legen, und Vorinclex ermöglicht es Ihnen, diesen Effekt zu verdoppeln. In der Lage zu sein, die Anzahl der Marken zu verdoppeln, die du auf einen Spieler oder eine bleibende Karte legen kannst, kann deine Kreaturen schnell in Kräfte verwandeln. Das Halbieren dieser Zähler für andere Spieler kann andere monogrüne Commander-Spieler behindern, was Ihnen einen Vorteil verschafft, der schwer wegzunehmen ist.
4) Chatterfang, General Eichhörnchen

Chatterfang ist ein großartiges Beispiel für den offensiven Einsatz von Token-Kreaturen, ohne sie direkt im Kampf einzusetzen. Eichhörnchen-Token werden jedes Mal generiert, wenn Sie Ihre eigenen Token erstellen. Dies bedeutet Token jeglicher Art, mit denen Sie neben Ihrer typischen Armada von Token eine Armee von Eichhörnchen aufbauen können. Sie können auch Eichhörnchenmarker opfern, um Kreaturen einen Schub zu geben oder sogar eine feindliche Kreatur zu schwächen. Schwarzes Mana kann zum Wirken erforderlich sein, aber monogrüne Decks haben immer noch Möglichkeiten, auf Mana anderer Farben zuzugreifen.
3) Gargos, bösartiger Bürgerwehrmann

Nur wenige Kommandanten repräsentieren die großen Kreaturen, für die grüne Decks bekannt sind, mehr als Gargos, Vicious Watcher. Hydra-Kreaturen sind bekannt für ihre große Masse und ihre hohen Manakosten, und Gargos ermöglicht es Ihnen, sie schneller auszuschalten. Einige Hydras haben auch X in ihren Manakosten, was bedeutet, dass Sie einige der Fähigkeiten verstärken können, die sie erhalten, wenn sie gewirkt werden.
2) Esika, Gott des Baumes

Commander-Decks haben oft mehr als eine legendäre Kreatur, und grüne Decks sind der Manaerzeugung aus anderen Farben nicht fremd. Esika, Gott des Baumes, erlaubt dir, ein Mana jeder Farbe hinzuzufügen, gibt diese Fähigkeit aber auch anderen legendären Kreaturen. Das mag in einem monogrünen Deck nicht relevant erscheinen, aber es erlaubt Ihnen, Esikas Verzauberung zu spielen und kontinuierlich Kreaturen hervorzubringen.
1) Yisan, der wandernde Barde

Es kann eine Weile dauern, bis Yisan, der Wanderer-Barde, gebaut ist, aber er kann wachsen, damit Sie Ihr Deck nach der perfekten Kreatur durchsuchen können. Baue so oft du kannst Verszähler, damit du jederzeit nach den Kreaturen suchen kannst, die du brauchst. Unmittelbar vor dem Kampf, zu Beginn deines Zuges oder am Ende deines Zuges. Yisan kann vorhandene Vorteile nutzen oder das Blatt wenden, wenn Ihr Commander-Deck auf eine brenzlige Stelle trifft.