Splatoon 3 zeigt, dass sich das Vertraute immer noch frisch anfühlen kann – Review

Es gibt ein allgegenwärtiges Stigma, das mit Videospiel-Fortsetzungen verbunden ist, eine Idee, dass jeder nachfolgende Eintrag die Formeln radikal ändern muss, um relevant zu bleiben. Aber mehr als andere Kunstformen sind Videospiele sogar technologische Produkte, daher denke ich, dass die Idee der Iteration genauso wichtig sein sollte wie die Innovation. Dennoch haben die meisten großen Spiele-Fortsetzungen nuancierte Ergänzungen und Änderungen, die für jede langjährige Komponente monumental sein werden, während sie neuen Spielern wenig Neues bieten, und Nintendos Third-Person-Shooter-Spiel Splatoon 3 fällt sicherlich in beide Lager.

Objektiv gesehen ist Splatoon 3 das funktionsreichste Nintendo-Spiel seit Super Smash Bros. Ultimate. Es bringt das, was die ersten beiden Titel etabliert haben, erheblich voran und fügt proportional zu dem hinzu, was Veteranen sehen werden. Trotzdem ist es Einstiegsniveau genug, um die Spieler lange daran festzuhalten. Ich wage zu behaupten; Dies ist das innovativste, das Nintendo je hatte.

Riecht nach Teenagerspritzern

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Von allen Nintendo-Franchises konzentriert sich Splatoon am meisten auf Ästhetik und Stil, aber es hat die Substanz, um dies zu untermauern. Die Überlieferungen der Serie grenzen an das Alberne und Fesselnde, aber dies ist eine vollständig verwirklichte Welt. Hinter jeder Waffe und jedem Kleidungsstück steckt ein fiktives universelles Zeichen, und alle Lieder, die in Multiplayer-Schlachten vorkommen, sind diegetisch und werden jeweils von einer fiktiven Gang innerhalb der Überlieferung des Spiels komponiert.

Fünf Jahre nach Splatoon 2, dem gleichen Zeitraum, in dem das Spiel veröffentlicht wurde, verwendet Splatoon 3 Splatlands als Hauptszene. Die Toleranz von Splatoon 3 bietet weite Wüstenlandschaften und postapokalyptische Bilder, aber Sie landen im Zentrum von Splatsville, einer Stadt, die viel größer ist als die von Shibuya inspirierten Zentren in den ersten beiden Spielen.

Dies ist das innovativste, das Nintendo je hatte.

Der ernsthafte Lauf der Zeit zeigt: Die Multiplayer-Stage Scorch Gorge Summons befindet sich in einer sandigen Einöde und verfügt über einen Spawnpunkt aus den älteren Spielen, der mit einer Kerze bedeckt ist, um anzuzeigen, wie antiquiert die Technologie ist. Heute werden Inklings und Octolings, die spielbaren Charaktere von Splatoon 3, mit tragbaren Drohnen gespawnt. Inzwischen sind Inklings und Octolings gealtert; Murchs Charakter hatte einen Wachstumsschub; Kampflieder der ersten beiden Splatoons spielen jetzt in der Multiplayer-Lobby als gedämpfte Hintergrundmusik, genau wie die Klassiker auf Ihrem Target-Schiff.

Ja, die Welt von Splatoon 3 ist auf dem üblichen Polster der ersten beiden Spiele aufgebaut, aber so wie sich Ihre Heimatstadt im Laufe der Jahre allmählich verändert, gibt es genug Unterschiede in ihrer Dekoration, um Sie zu ärgern.

Vier Spiele in einem

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Der Kern von Splatoon 3 bleibt seine Multiplayer-Komponente, also der standardmäßige Turf Wars-Modus des Spiels und die verschiedenen Ranglisten- und zielbasierten Anarchy Battles. Standard-Matches bleiben dreiminütige Vier-gegen-Vier-Matches, und alle grundlegenden Primärwaffen in Splatoon 2 kehren mit zwei neuen zurück: dem Tri-Stringer und dem Splatana. Neu im Bewegungsoptions-Toolkit sind Squid Roll und Squid Surge, von denen ich hoffe, dass die Spieler sie auf der Hang-Joint-Ebene verwenden.

Dies ist das gleiche Gameplay, in das ich mich durch Splatoons auffällige Erweiterung auf Wii U verliebt habe, und wenn ich mich vorher bei diesem Titel umsehe, ist es beeindruckend, wie sehr sich die visuelle Wiedergabetreue der Serie verbessert hat, obwohl der Switch nicht wesentlich leistungsstärker ist. Die Wellen, die sich in der Tinte bilden, wenn Ihr Charakter hindurchgeht, die Art und Weise, wie Licht von Tintenoberflächen scheint, und andere Details wie Schatten und allgemeine Texturen sind alles Verbesserungen, die ich gesehen habe. Charaktere werden durch Animationen noch ausdrucksstärker, insbesondere mit Eroberungs-Emotes; Es ist sogar seltsam, Emotes in einem Nintendo-Spiel zu sehen, die sich auf reale Phänomene wie das Dabben beziehen.

Es gibt keine Verpflichtung, das Rad mit Splatoon 3 neu zu erfinden, aber es wäre interessant, einige Änderungen an einigen der Ranglistenmodi zu sehen. Vielleicht ist es nur persönlicher Ärger, aber der Clam Blitz-Modus erschien mir schon immer esoterisch, also hätte ich nichts gegen eine Überarbeitung (oder ehrlich gesagt sogar einen Ersatz). Trotzdem sieht Splatoon 3 beeindruckend aus und klingt vor allem beeindruckend: Die Battle-Songs sind absolute Hits, näher am Punk- und Metal-Sound des ersten Splatoon.

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Der PvE-Salmon-Run-Modus ist zurück in voller Kraft, mit dem gleichen Anti-Corporate-Sarkasmus seiner Dialoge und dem schwindelerregenden Massenchaos seines Spiels. Ein „Hordenmodus“ in einem Multiplayer-Spiel fühlt sich an wie ein Überbleibsel aus der Ära der Xbox 360, aber Salmon Run ist wohl der süchtig machendste Teil von Splatoon 3, dank der Leichtigkeit der Sitzungen und ihrer universellen Unvorhersehbarkeit. Und die neue Golden Eggs-Bearbeitungsfunktion ist ein nettes kleines Add-on, aber Sie werden sich fragen, wie Sie Salmon Run in Splatoon 2 jemals ohne sie geschafft haben.

Neue Boss-Salmoniden bieten zusätzliche Herausforderungen, und die Chance, dass am Ende Ihrer Sitzung ein Königslachs erscheint, bietet einen neuen Anreiz, weiterzuspielen. Wenn es eine Sache gibt, für die ich Salmon Run nennen würde, dann, dass es zu frenetisch bis hin zur völligen Frustration sein kann; Der Bildschirm kann etwas aufgebläht und zu einem visuellen Durcheinander werden.

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Jedes Splatoon-Spiel hat eine „Hero Mode“-Kampagne für eine einzelne Komponente, und diese dritte mit dem Titel „Return of the Mammalians“ ist definitiv die bisher beste. Der Heldenmodus der ersten beiden Spiele hatte eine Einfachheit, die sie ein wenig vergessen machte, die beiden hatten am Ende sogar denselben letzten Präsidenten. Der Singleplayer von Splatoon 3 untergräbt dies in seinem Prolog, der sich fast wie eine Selbstparodie anfühlt, bis sich schließlich das Scharnier in Alternas neuem Reich öffnet.

In einem großen Krater mit industriellem Ruhm, mehreren Biomen und einer Art Weltraumzentrum gelegen, ist es dort mit der üblichen großstädtischen Splatoon-Kulisse ausgestattet, fast mit einem Horizon Zero Dawn-Feeling in seiner Geschichte. Während der Heldenmodus Sie immer noch durch mehrere individuelle Hindernisparcours-ähnliche Levels führt, schlägt Splatoon 3 eine Seite der Octo-Erweiterung mit einem bahnbrechenden Fortschrittsstil und dem Hinzufügen herausfordernder Levels basierend auf Ihren Zielen. Durch das Sammeln von Power-Eiern können Sie mit Ihrem Little Buddy (einem Salmoniden-Kleinbraten) flaumigen Schleim entfernen und weitere Teile der Alterna-Weltkarte freischalten, was ein Gefühl der Entdeckung und Erforschung innerhalb des Zentrums vermittelt. Es hilft auch, dass Return of the Mammalians viel üppiger ist als die kolossale Octo-Erweiterung: Ich habe genug Power Eggs gewonnen, um die letzte Stufe zu erreichen, während ich den Kampagnenteil der Level übersprungen habe.

Schließlich gibt es einen neuen Modus namens Tabletturf Battle, ein Kartenspiel im Spiel. Zugegeben, das ist der Modus, für den ich am wenigsten Zeit aufgewendet habe, wahrscheinlich aufgrund meiner mangelnden Erfahrung mit Deckbauern und wie tangential es sich in Bezug auf die Scharniere anfühlt. Grundsätzlich erlaubt Ihnen jede Karte, Quadrate auf einem Raster anzuordnen, und jede Karte hat eine andere Form und Wirkung. Die Kunst für jede Karte ist gut, und die Art und Weise, wie dieses Spiel Standard-Splatoon-Konzepte in ein Kartenspiel übersetzt, ist entsprechend kreativ. Aber mit einem separaten Fortschrittspfad und der Ablehnung von grenzwertigem PvP in der Verbreitung gebe ich zu, dass ich nicht sehr motiviert bin, es weiterzuverfolgen.

Eine Zeit s (Tinte)

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Es ist seltsam, über den Fortschritt in einem Nintendo-Multiplayer-Spiel zu murmeln, aber Sie wissen, dass das Unternehmen auf Trends achtet, wenn sie ein Battle Pass-ähnliches System in Splatoon 3 enthalten. In Form eines Katalogs gibt es 100 Stufen (unpassend!). von freischaltbaren Inhalten pro Saison, und Nintendo hat bereits gesagt, dass es zwei Jahre dieser Saisons geben wird. Der Katalogfortschritt stammt aus Multiplayer-Matches und Salmon Run-Sitzungen, obwohl unklar ist, ob diese Belohnungen nach Ende der Saison verfügbar sein werden.

Kombinieren Sie das mit Ihrem universellen Multiplayer-Level, Ihrer Rangliste im Ranglistenmodus, Salmon Run-Belohnungen und Berufsbezeichnungen, einem Tableturf Battle-Levelsystem, Coolness-Levels für Ihre Waffen und Rängen und Fähigkeiten, die Sie für jeden Teamaufenthalt erhalten, den Sie verwenden, und es gibt eine In Splatoon 3 gibt es viel zu verfolgen und zu jonglieren. Einerseits ist es schön, die Möglichkeit zu haben, in eine Splatoon 3-Sitzung einzusteigen und festzulegen, an welchem ​​Aspekt Sie arbeiten möchten. Aber es ist sowohl aufregend als auch beängstigend zu sehen, wie sich Nintendo dem Live-Service-Gaming nähert.

Wie bereits erwähnt, sind alle diese Belohnungen kostenlos und es gab noch keine Anzeichen von Mikrotransaktionen in Splatoon 3. Dennoch ist dies ein Spiel, das um Ihre Zeit konkurrieren wird. Spielsitzungen sind schnell und respektieren Ihre Zeit, aber denken Sie an die Anzahl der Schlachten, die Sie gewinnen werden, die Waffen, die Sie kaufen werden, um aufzusteigen, wie oft Sie die Gacha Shell-Out-Maschine treffen, die Ladungen, die Sie werden tun. durch das Schrubben und Neurollen Ihrer Ausrüstung, die Super Sea Snails, die Sie benötigen, durch zeitlich begrenzte Splatfests und so weiter. Wenn Leute wie Fortnite bei den Nintendo-Kids noch nicht ganz angekommen sind, betrachten Sie Splatoon 3 als eine Indoktrination von innovativem GaaS.

Das Urteil

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Die Hauptthemen von Splatoon 3 und seiner Splatsville-Szene sind Chaos und Misswirtschaft – die Art und Weise, wie dieses Spiel strukturiert und organisiert ist, grenzt kaum an Chaos, mit so vielen Aktivitäten und Fortschrittsmöglichkeiten. Aber das Missmanagement von Splatoon 3 beruht eher auf kreativem Missmanagement, das es den Spielern ermöglicht, sich durch Schließfächer, Splashtags und, wie immer, ihre Outfits autonom ästhetisch auszudrücken. Es spiegelt sich proportional in Deep Cut, dem Clan der Idole von Splatoon 3, und der Musik der Bande wider, die Bits und Stücke verschiedener und widersprüchlicher Kulturen des authentischen Lebens enthält.

Splatoon 3 ist nicht nur eine weitere Fortsetzung, es ist die beste Übersetzung von Nintendos kühnstem Franchise seit Jahren.

Splatoon ist eine so auffällige Serie, dass es weh tut zu sehen, wie die Nintendo-Ismen rund um den grenzüberschreitenden Multiplayer im Weg stehen. Wenn verhältnismäßig viele Spieler endlich richtige Multiplayer-Gruppen bilden können, ist das ein industrieller Prozess. Es ist auch sinnlos, eine Sitzung während des Matchmaking zu verlassen, und jede Komponente, die das Spiel verlässt, beendet sofort ein Match, ganz zu schweigen davon, dass das Spiel mit „Kommunikationsfehlern“ übersät ist. Und es gibt sogar eine übermäßige Abhängigkeit von der mobilen Nintendo Switch Online-App; Beispielsweise können Sie nicht alle 100 Ebenen eines Katalogs auf dem Scharnier sehen, Sie müssen ihn auf Ihrem Telefon sehen.

Letztendlich ist Splatoon 3 mehr als nur eine zweite Stufe auf den Rängen des grenzwertigen Multiplayer-Gamings. Es als „mehr vom Gleichen“ abzutun, ist reduzierend, weil es unterschätzt, wie „mehr vom Gleichen, aber besser und mit neuen Dingen“ ein positiver Punkt für ein Videospiel ist. Splatoon 3 ist nicht nur eine weitere Fortsetzung, es ist die beste Übersetzung von Nintendos kühnstem Franchise seit Jahren.

Endergebnis:

9/10

+ Dasselbe solide Ballerspiel, mit Verbesserungen.
+ Die beste Nintendo-Grafik und -Audio auf Switch
+ Ein Modus für eine stark verbesserte Komponente, die ein Abenteuer wert ist
+ Unendlicher Wiederspielwert (vorerst) durch seine vielen Modi
Nintendo steckt in einigen technischen Aspekten noch in der Vergangenheit fest.
Offenlegung: Gamepur wurde ein Spielcode zu Überprüfungszwecken zur Verfügung gestellt.

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