So vervollständigen Sie die White Earth Simulacrum-Geschichte in Tower of Fantasy

Tower of Fantasy hat es geschafft, viele Fans durch seine lustigen und interessanten Nebenquests und Geschichten anzuziehen. Eines dieser besonderen Ereignisse ist die White Land Simulacrum Story, die über das Simulacra-Menü aufgerufen werden kann. Viele wissen nicht einmal, dass es diese Quest gibt, also haben wir uns entschlossen, die Geschichte komplett durchzugreifen und Sie bis zum Ende durchzugehen. Sie werden wunderschöne Romane und Meryls unglaubliches zweihändiges Eisschwert erleben.

White Land Simulacrum Story Quest Razzia

Um die White Land Simulacrum-Story in Tower of Fantasy zu starten, öffnen Sie das Simulacrum-Menü, wählen Sie Story oben rechts auf dem Bildschirm und klicken Sie auf Meryl. Klicken Sie unten rechts auf die Option „Delegation akzeptieren“ und Sie erhalten die Delegation der Joaquín-Kommission.

Joaquin-Kommission

Gamepur-Screenshot

Gehen Sie zum nächsten Omnium-Turm und sehen Sie sich Hykros an. Sie werden geführt, um Joaquin auf dem zweiten Kopfsteinpflaster im Zentrum von Hykros zu treffen. Geh mit ihm und sie werden dich schicken, um Meryls Simulacrum in Warren Snowfield zu reparieren.

Normalerweise ist diese Region zu Beginn des Spiels aufgrund von Strahlung unzugänglich, aber er wird Ihnen einen Androiden leihen, Mr. Schudy, der Sie vor Schaden schützen wird. Folgen Sie dem Androiden und akzentuieren Sie mit ihm, um die Geschichte des Simulakrums zu beginnen.

zum Kokainfeld

Sie wurden jetzt von Tower of Fantasy nach Warren Snowfield teleportiert. Gehen Sie ein wenig herum und folgen Sie Schudy. Sie werden vier Erben von Aida-Feinden begegnen. Löschen Sie sie, um fortzufahren.

Fassen Sie die Daten aus Übung I zusammen

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Gehen Sie mit Mr. Schudy und folgen Sie ihm zu einem Shock Armor Plus-Feind, den Sie bekämpfen müssen. Wenn Sie den Mechanismus zerstört haben, gehen Sie zu Schudy und holen Sie sich Meryls Bewusstsein VII aus dem Computer. Ein Set über Meryls Vergangenheit beginnt.

Genesung fortsetzen

Sobald das Set fertig ist, betonen Sie mit Schudy. Sie werden erfahren, dass Sie sogar Meryls Bewusstsein I und IX benötigen. Folgen Sie ihm zum Set der kurzen Zukunft.

Bypass-Gitter

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Interagiere mit Schudy neben den schwebenden grünen Ringen. Ein Minispiel beginnt, bei dem Sie mit Ihrem Jetpack durch die schwimmenden Ringe kommen müssen. Das dürfte den meisten Spielern nicht so schwer fallen.

ins Lager schleichen

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Die Spieler müssen sich jetzt an den Patrouillen der Erben von Aida vorbeischleichen. Dies kann schnell erfolgen, indem Sie sich ihnen nähern und mit dem Jetpack zu Schudy springen. Gehen Sie zu dem Computer neben ihm und versuchen Sie, Meryls Bewusstsein IX abzurufen.

So schließen Sie die Suche nach versteckten Erinnerungen in Tower of Fantasy ab

Fassen Sie die Daten aus Übung II zusammen

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Jetzt wirst du zu Meryl und kannst gegen ein paar Feinde kämpfen. Dies ist eine großartige Möglichkeit, Ihre Waffen und Fähigkeiten zu testen. Gehen Sie nach drei Wellen von Grunzen von Erben von Aida zurück zum Computer und holen Sie Meryls Bewusstsein IX.

Suchen Sie nach Stärken

Nach Meryls zweitem Satz akzentuiere ich mit Schudy. Er wird Sie bitten, 300 Meter weiter zum Ziel zu kommen. In diesem Job müssen Sie acht Feinde besiegen. Sobald sie erledigt sind, betreten Sie ihre Basis.

Kraftmagnet aktivieren

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Wenn Sie den Keller betreten, bewegen sich tödliche Laser im gesamten Radius. Sie müssen verschiedene Stromgeneratoren aktivieren, während Sie durch diese Laser gehen. Sie können den ersten aktivieren, indem Sie einfach dorthin springen, ohne die Feinde zu aktivieren.

Um zum zweiten zu gelangen, gehen Sie durch die Laser und ignorieren Sie die Feinde. Sobald Sie den zweiten Magneten erreicht haben, schalten Sie die umliegenden Feinde aus und schalten Sie diese Maschine ein.

Kümmere dich um den Arbiter unten und aktiviere den nachfolgenden Energiemagneten.

Fassen Sie die Daten aus Übung III zusammen

Gehen Sie zum zerstörten Computer und holen Sie Meryls Bewusstsein I zurück.

Vollständige Genesung

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Verlassen Sie die Basis und betonen Sie mit Schudy. Sehen Sie sich das dritte und letzte Set an, interagieren Sie erneut mit Mr. Schudy und lassen Sie sich zurück nach Hykros teleportieren. Gehen Sie mit Joaquin und beenden Sie die Simulacrum-Geschichte von Tower of Fantasy White Land.

Um Ihre Belohnungen zu erhalten, gehen Sie zurück zum Story-Menü und „Aufgabe ausgeben“ unten rechts. Sie erhalten 1 Goldkern und 100 dunkle Kristalle.

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