So springt man den Rainmaker in Splatoon 3 Anarchy Battles

Anarchy Battles in Splatoon 3 ist die Art des Vergnügens, einen kompetitiven Ranglisten-Zielmodus anzubieten, um die üblichen Revierkämpfe auszugleichen. Der Vergnügungsmodus und die verfügbaren Karten wechseln sich ab, also achten Sie darauf, worauf Sie jetzt springen können. Folgendes müssen Sie sich über den Rainmaker-Modus in Splatoon 3 Anarchy Battles merken.

So springt man in Splatoon 3 Anarchy Battles über Splat Zones

Wie funktioniert Rainmaker in Splatoon 3?

Gamepur-Screenshot

Der Regenmacher ist ein goldenes Datum, das in der Mitte der Weltkarte erscheint und dessen Position immer allen Spielern angezeigt wird. Dein Team will, ob du den Rainmaker zum Tor vor der Spawn-Domäne des Gegners bringst oder näher kommst als das andere Team, wenn der Timer abgelaufen ist. Diesmal funktioniert der Modus etwas anders als in der Vergangenheit.

Bevor Sie den Regenmacher ernten, müssen Sie ihn erschießen, um den Schild um ihn herum zu zerstören. Es wird einen großen Tintenzufluss erzeugen, bis es explodiert, wodurch Sie sich merken, dass Sie es greifen können. Wenn Sie den Gegenstand in der Hand haben, können Sie Ihre normalen Fähigkeiten nicht verwenden, aber Sie können auf den Regenmacher schießen, um sich zu schützen. Es wird im Wesentlichen als Athlet verwendet, der aufgeladen werden muss, bevor er schießen kann.

Anstatt direkt zum gegnerischen Tor zu gehen, müsst ihr den Rainmaker vorher an einem beliebigen Checkpoint abliefern. Wenn er platziert wird, lädt sich der Schild wieder auf und ein Team und das andere müssen darum kämpfen, um die Kontrolle wiederzuerlangen.

Tipps und Tricks für Rainmaker in Splatoon 3

Wenn sich Rainmaker auf das gegnerische Tor zubewegt, stellen Sie sicher, dass Sie Super Jump verwenden, um zu Ihrem Team zurückzukehren, wenn Sie spritzen. Umgekehrt sollten Sie Super Jump vermeiden, wenn sich der Rainmaker Ihrem Spawn nähert.

Decken Sie so viel Bereich wie möglich mit Ihrer Tintenfarbe ab, damit Ihr Team über mehr Bewegungsfähigkeiten verfügt. Konzentrieren Sie sich nicht nur auf das Ziel. Mit intelligenter Tintenplatzierung können Sie sich auf den Erfolg einstellen. Er wird sein Super auch schneller wiedererlangen.

Wenn ein Teamkollege den Regenmacher hat, erstellen Sie eine Tintenspur für ihn zum nächsten Kontrollpunkt, während Sie ihn vor Feinden schützen. Wenn sie richtig Tinte schießen können, ist es viel effektiver, sich in diesem Bereich von einem Teamkollegen unterstützen zu lassen.

Wenn Sie sich in Turf War nicht zu sehr auf Ihr K / D-Verhältnis konzentrieren, ist das Ausschalten von Feinden der wahre Weg, um dieses Vergnügen zu übertreffen. Wer die Prüfung am besten abbricht, bekommt wahrscheinlich einen Fälligkeitstermin.

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