One Piece Odyssey Combat System erklärt – Jugo Mobile | Nachrichten und Rezensionen zu Technologie und Spielen
Während der Hauptszenen des One Piece-Bogens gibt es immer dann, wenn es einen großen Kampf zwischen Ruffy und einem großen Bösewicht gibt, normalerweise gleichzeitig andere Kämpfe zwischen den Schergen des großen Bösewichts und den anderen Strohhüten. Es ist eine gute Möglichkeit, die Zuschauer mit Dingen zu beschäftigen, und anscheinend auch ein guter Kern für den Aufbau eines Kampfsystems! Darüber müssen Sie Bescheid wissen One Piece OdysseeDas Kampfsystem von .
Table of Contents
One Piece Odyssey Combat System erklärt
Während One Piece Odyssey an der Oberfläche Ihr grundlegendes rundenbasiertes JRPG-Kampfformat verwendet, gibt es darunter mehrere zusätzliche Falten, die die Dinge ein bisschen interessanter machen, während Sie gleichzeitig im Geiste der charakteristischen Kampfszenen von One Piece bleiben. Dieses System ist allgemein als „Scramble Area Battle“ bekannt und dreht sich alles darum, das Feld zu dominieren und Ihren Verbündeten zu helfen.
Wie man in One Piece Odyssey die Wüste durchquert
Das Scramble Area Battle-System besteht aus mehreren grundlegenden Komponenten:
- Bereiche
- Fähigkeitsaffinitäten
- Zugreihenfolge
- dramatische Szenen
Bereiche
Die erste und wichtigste Komponente von Scramble Area Battle sind die Areas. Wenn eine Kampfbegegnung beginnt, werden die vier Mitglieder Ihrer Gruppe nach dem Zufallsprinzip in mehrere Gruppen aufgeteilt, von denen jede einer anderen Gruppe von Feinden gegenübersteht. Wenn Sie die Statusleiste auf der linken Seite des Bildschirms überprüfen, sehen Sie, wer gruppiert ist und welche Feinde sie derzeit bedrohen.
Diese Bereiche beeinflussen, wer in Ihrer Gruppe von feindlichen Angriffen angegriffen wird und welche Fähigkeiten Sie einsetzen können. Wenn Sie beispielsweise einen Nahkampfangriff oder eine Nahkampffähigkeit einsetzen möchten, können Sie nur auf Feinde im selben Gebiet wie Sie zielen, während Langstreckenangriffe Feinde in anderen Gebieten treffen können. Außerdem können bestimmte mächtige Angriffe Feinde aus Ihrem Bereich in einen anderen drängen und dabei normalerweise einen anderen Feind treffen.
Solange sich Feinde im Gebiet eines Charakters befinden, können sie es nicht verlassen, was problematisch sein kann, wenn jemand in einem anderen Gebiet Hilfe benötigt. Sobald jedoch alle Feinde im Gebiet besiegt oder verlegt wurden, können sie frei in ein anderes Gebiet springen und sich dieser Gruppe anschließen. Alles, was Sie tun müssen, ist, einen Feind in diesem Bereich mit einem Nahkampfangriff anzuvisieren, und Sie bewegen sich automatisch, obwohl Sie auch Fernkampfangriffe ausführen und sich zurückhalten können, wenn Sie diesen Charakter aus dem Weg räumen möchten.
Fähigkeitsaffinitäten
Die Schwächen von Feinden und Spielercharakteren werden durch ein einfaches Affinitätsdiagramm im Stein-Papier-Schere-Stil bestimmt. Jedem Feind und Charakter wird eine von drei Affinitäten zugewiesen: Kraft (angezeigt durch die rote Faust), Geschwindigkeit (angezeigt durch die orangefarbene Waffe) und Technik (angezeigt durch das grüne Schwert). Kraft schlägt Geschwindigkeit, Geschwindigkeit schlägt Technik und Technik schlägt Kraft. Die Grafik wird immer unten links auf dem Bildschirm angezeigt. Machen Sie sich also keine Sorgen, dass Sie vergessen, was was schlägt.
Außerdem gibt es verschiedene elementare Affinitäten, die einige Techniken haben. Techniken können Brand-, Gefrier- oder Elektroschaden verursachen, auf den sowohl Charaktere als auch Feinde stark, schwach oder neutral reagieren können.
Um die Effektivität einer Technik zu bestimmen, wählen Sie sie aus dem Menü aus und markieren Sie einen Gegner. Wenn Sie rote Pfeile sehen, die sich nach oben bewegen, bedeutet dies, dass Sie einen Affinitätsvorteil gegenüber ihnen haben, und wenn Sie „schwach“ sehen, sind sie schwach gegenüber der elementaren Affinität der Technik. Wenn Sie andererseits blaue Pfeile sehen, die sich nach unten bewegen, bedeutet dies, dass sie einen Affinitätsvorteil haben und Ihr Angriff nicht so stark ist, und wenn Sie Widerstand sehen, sind sie resistent gegen die elementare Affinität der Technik.
Zugreihenfolge
Jeder Feind hat ein Porträt über seinen Köpfen und in der Statusleiste. Diese Porträts haben einen kreisförmigen Balken um sich herum, der anzeigt, wann der Gegner an der Reihe ist. Wenn sie an der Reihe sind, beginnt das Porträt zu pulsieren, also seien Sie bereit für einen Angriff.
Wenn kein Feind an der Reihe ist, werden die Strohhüte gehen. Wann immer die Strohhüte an der Reihe sind, kannst du mit den Bumper-Buttons frei wählen, welchen Charakter du kommandieren möchtest. Denken Sie daran, dass jeder Charakter, Strohhut oder Feind, nur eine Aktion pro Zug hat. Sobald alle Charaktere auf dem Spielfeld getestet wurden, können sie alle wieder handeln.
dramatische Szenen

Während bestimmter geskripteter Begegnungen sowie zufälliger normaler Begegnungen können sich die Charaktere in Ihrer Gruppe in einer gefährlichen oder ungewöhnlichen Situation befinden. Dies wird als dramatische Szene bezeichnet. Wenn eine dramatische Szene beginnt, erhalten Sie ein Warnzeichen zusammen mit einem Ziel oben rechts auf dem Bildschirm. Wenn Sie die Parameter des Ziels löschen können, erhalten Ihre Teammitglieder Buffs.
Um Ihnen ein Beispiel zu geben, nehmen wir an, Lysop wurde durch einen feindlichen Angriff gelähmt. Ihr Ziel für die dramatische Szene wird es sein, alle Feinde in Lysops Gebiet zu besiegen, bevor sie ihn KO schlagen. Dies kann erreicht werden, indem alle Feinde im Gebiet eines anderen Charakters besiegt und dann zur Hilfe geschickt werden, oder indem man Fernkampfangriffe aus einem anderen Gebiet einsetzt, um Feinde auszuschalten, die Lysop angreifen. Wie auch immer, wenn Sie alle Feinde besiegen können, erholt sich Lysop und erhält für den Rest des Kampfes einen Statistik-Buff. Je nach Situation erhalten Sie auch zusätzliche EXP oder Item-Drops, um sie zu entfernen.
In den meisten Fällen gibt es keine Strafe dafür, die Bedingungen einer dramatischen Szene nicht zu erfüllen, egal ob es darum geht, einen Charakter bewusstlos zu schlagen oder den Kampf einfach zu beenden, bevor er beendet ist. Natürlich sagen viele von ihnen, dass Sie etwas tun sollen, bevor ein Charakter KO geschlagen wird, was bedeutet, dass er, wenn Sie es nicht tun, am Ende KO geschlagen wird, was im Allgemeinen offensichtlich schlecht ist.
Während die Zonenaspekte von Scramble Area Battle etwas gewöhnungsbedürftig sein können, ist es eigentlich ein ziemlich einfaches und unterhaltsames System, sobald Sie den Dreh raus haben. Und es wäre nicht One Piece, wenn nicht mindestens zwei Kämpfe gleichzeitig stattfinden würden, oder?
Weitere wichtige Seefahrtsgeschichten in One Piece Odyssey finden Sie in unseren Anleitungen, wie Sie Ruffys Strohhut finden und seine Fähigkeiten verbessern können. besuchen Sie unser Facebook Seite auch für weitere Anleitungen und Informationen.