Die enttäuschendsten Momente beim Spielen von Pokémon Scarlet und Violet – Juice Mobile | Nachrichten und Rezensionen zu Technologie und Spielen
Pokémon Scarlet und Violet sind die neuesten Spiele von Pokémon IP und bei weitem möglicherweise die enttäuschendsten. Mit so vielen Mängeln im Spieldesign, fehlgeschlagenem Start und Auslassungen in früheren Einträgen, die den Spielen weitere Lebensqualitätsveränderungen verliehen, war Scarlet and Violet ein großer Stolperstein für alle Beteiligten: The Nintendo Company, GameFreak und Nintendo. .
Trotz des lautstarken Aufschreis solcher problematischer Elemente, die den Spielern im Allgemeinen und den Fans des Titels und der Franchise immer noch massive Angst bereitet haben, ist es anscheinend auf taube Ohren gestoßen. Es gibt keine Überraschung, wenn die Spiele sind Rekorde brechen trotz seiner vielen Mängel. Nennen wir sie und beschämen sie dann.
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Geeta ist einer der enttäuschendsten Champions im Franchise.
Wir werden zuerst unser größtes Problem beseitigen und es ist für viele kein häufig erwähntes Problem. Aber für mich ist es einer der ungeheuerlichsten Fehler in dem betreffenden Produkt. Gita, wie DIE Der Paldea-Champion ist der einfachste Champion in der Franchise-Geschichte. Ihre Teamzusammensetzung wirft nur wenige Probleme in Bezug auf elementare Überlegenheitstypen auf, unabhängig vom Teamaufbau des Spielercharakters. Dies liegt an der schieren Menge an Schwäche, die seine Pokemon-Einheiten haben, von denen die meisten anfällig für Geister- oder Feuerbewegungen sind. Sie ist weit weg von Cynthia, das kann ich Ihnen sagen.
Beeindruckende Leistung für das umsatzstärkste Franchise der Welt
Unnötig zu sagen, dass die Überschrift allein hier genug sagt. Pokemon Scarlet and Violet enthält so viele kleinere bahnbrechende Fehler, dass es schade ist, dass es aus der meistverkauften Videospiel-Franchise der Geschichte stammt. Während einige dumm nützlich sind, wie das Rückwärtsspringen auf dem legendären Pokémon jedes Spiels, um über Plattformen zu gelangen, sollten Sie nicht in der Lage sein, andere sind schmerzhaft nervig.
Sowohl Charaktere als auch Pokémon bleiben in Wänden stecken, Modelle schweben in- und umeinander herum, und das Reiten auf den oben genannten legendären Pokémon kann dazu führen, dass der Spieler in unsichtbaren Lücken oder Wänden stecken bleibt. Zum Glück hofften sie tatsächlich, dass dies ein häufig genug auftretendes Problem sein würde, um zu rechtfertigen, dass der Bildschirm schwarz wird und die Spieler zum letzten Stück Dreck zurückkehren, auf dem sie zuvor waren. Daher ist es eine Schande, dass sie trotz des Wissens um die schlechte Leistung, die Spieler mit dem Spiel erleben werden, die Veröffentlichung rechtzeitig für die Feiertage erzwungen haben.
Die neuen Entwicklungen sind weit entfernt von den ursprünglichen Pokemon-Designs.
Ein sehr wichtiger Punkt für mich und andere hier bei Jugo Mobile ist, dass die Designs für jedes neue Pokémon weit entfernt von der Pracht ihrer ursprünglichen Konzeptionen waren. Es ist wirklich keine Überraschung, dass solche Visionen von Ken Sugimori entworfen und zum Leben erweckt wurden. Als weiterhin neue Pokémon-Spiele veröffentlicht wurden, wurden den Charakterdesigns neue Namen zugeschrieben, nämlich Hiroyuki Tani und James Turner.
Obwohl wir nicht beabsichtigen, mit dem Finger auf irgendjemanden zu zeigen, ist der Reiz dessen, was diese Designs ursprünglich frisch und einzigartig gemacht hat, nun so gut wie verschwunden. Die Pokémon-Einheiten sehen zu sehr nach echten Inspirationen aus (hast du Flamingo GESEHEN?) und die menschlichen Charaktere sehen nicht mehr einzigartig und stattdessen einfach aus.
Es gab keine Gegenreaktion für die Änderung, nachdem es in den ersten drei Tagen über 10 Millionen Exemplare verkauft hatte.
Um auf unseren ersten wichtigen Punkt zurückzukommen, den wir in unserer Einführung gemacht haben, Pokémon wendet weiterhin das Blatt, indem es trotz der Anzahl von Fehlschlägen bei seiner Veröffentlichung und sogar jetzt noch so ein durchschlagender Erfolg ist. Da es kaum Rückmeldungen zu Leistungs- und Qualitätsproblemen gibt, ist dies sinnvoll, da Spieler die Erfahrung immer noch belohnen, indem sie ausgehen und das Spiel kaufen, oder bequem von zu Hause aus mit digitalen Verkäufen, die ebenfalls Zahlen anhäufen.
Niemand muss überzeugt werden, um zu sagen, wie das Spiel rechtzeitig zur Weihnachtszeit veröffentlicht wurde. Es ist die perfekte Zeit, wenn Erwachsene und Kinder gleichermaßen ihre Weihnachtsgeschenkwünsche arrangieren, und wenn Sie das beste Timing im Auge haben, ist kein Feinschleifen oder Polieren eines Produkts erforderlich. Das ist genau das, wofür das gute alte Disney-Unternehmen heute so bekannt ist. Mit wenig Gegenreaktion, zumal das Zahlenspiel weiterhin eine solche Leistung von ihnen unterstützt, werden sich die Dinge für den Spieler nicht zum Besseren ändern.
Franchise geht zurück
Wir kommen schnell zum wichtigsten Punkt, den wir in diesem Artikel ansprechen möchten, und das ist, dass, da Scarlet und Violet so gut funktionieren, selbst die besten Verbesserungen, die das Franchise mit seiner vorherigen Rate gemacht hat, wahrscheinlich festgehalten werden dabei. abspielen. Das liegt daran, dass zahlreiche Elemente von Pokémon Arceus, verständlicherweise zur gleichen Zeit der Entwicklung wie Scarlet und Violett, einige der besten Änderungen an der Franchise eingeführt haben, die wir je gesehen haben.
Nebenquests waren ein solches Element, das in Arceus eingeführt wurde, und obwohl wir uns wiederholten, endeten wir ohne solche scharlachroten und violetten Nebenquests, obwohl wir eine offene Welt waren. Arceus streifte auch während der Kämpfe umher, was den Kernaspekt von Pokémon zu einer reibungslosen, schnellen und lohnenden Erfahrung machte. Es machte am meisten Sinn für den Übergang zu Heimkonsolen und sah dabei großartig aus.
Bei Pokémon Scarlet und Violet lassen die Kameraeinstellungen sehr zu wünschen übrig. Verursacht Störungen, wenn Charaktere einen Kampf beginnen, sich aber außerhalb des Bildschirms oder auf der gegenüberliegenden Seite einer Wand befinden. Stattdessen wird es angeblich als unangenehm revolutionär für Pokemon angesehen, dies zu haben, obwohl es 2022 ist und Spiele dies seit Jahrzehnten tun. Abgesehen von dieser umständlichen Steuerung ist so nie etwas im Rahmen!
Arceus machte auch noch deutlicher, wie langsam die Struktur des charakteristischen Kampfsystems von Pokémon ist. Jetzt, da das Franchise in 3D- und Heimkonsolen umgezogen ist, fühlten sich Textfelder und langwierige Schlachten, die Beschreibungen für jeden Zug und jede Auswahl herauswerfen müssen, extrem veraltet an. Es wurde noch schlimmer, als Arceus eine solche Struktur perfektionierte.
Abschließend sollte die EXP-Sharing-Funktion optional gemacht werden, um dem erfahrenen Pokémon-Spieler oder jedem, der mehr Zeit in seiner Welt verbringen möchte, jede Art von Herausforderung zu bieten. Dies wird noch schlimmer dadurch, wie einfach es ist, in so vielen Bereichen zu ausgeglichen zu sein. Da Scarlet und Violet eine so offene Welt sind, in der es keinen festgelegten Weg gibt, können die Spieler zu schnell an Stärke gewinnen, dass keine große Herausforderung erlebt werden kann, es sei denn, Sie verpflichten sich zu einer bestimmten linearen Reihenfolge.
wir haben es besser verdient
Pokémon ist eines der irritierendsten Videospiele, die es derzeit gibt. Die Charaktere sprechen nicht, und während es in Zelda akzeptabel ist, wird es noch unangenehmer, wenn besagte Charaktere spielen oder singen, wie es in Sword and Shield mit Piers und neuerdings Ryme in Scarlet and Violet der Fall ist.
Pokemon wechselt weiterhin hin und her, wozu es sich wirklich verpflichten und für seine treue und liebevolle Fangemeinde sorgen sollte. Aber wie immer stellen Unternehmen ihre Gier an die erste Stelle, ganz gleich, wie lautstark die Beschwerden und Forderungen nach Verbesserungen sind. Es ist nicht so, dass Pokémon bald verschwinden wird, aber was es überhaupt so großartig gemacht hat, fühlt sich zu diesem Zeitpunkt eher wie eine Erinnerung an.