Die Direktoren von Cult Classics Wild Arms und Shadow Hearts schließen sich für Double Kickstarter zusammen

Die Macher der Kultklassiker JRPGs wilde Arme Y Schattenherzen schließen sich zu einem doppelten Kickstarter mit zwei spirituellen Nachfolgern der Originaltitel zusammen.

Anfang dieser Woche kündigten die Macher der beiden JRPGs zunächst einen vermeintlichen Kickstarter an, einen doppelten Kickstarter, für zwei Spiele; bewaffnete Fantasieein spiritueller Nachfolger von Wild Arms und Blutpenny, wiederum ein spiritueller Nachfolger von Shadow Hearts. Die Kampagne beginnt morgen, am 29. August, und soll 750.000 US-Dollar sammeln.

Armed Fantasia wird entwickelt von Wild Bunch-Produktionen, und wie von RPG Site berichtet, besteht aus zahlreichen wichtigen Mitarbeitern, die an der Wild Arms-Serie gearbeitet haben. Das Spiel bietet „eine dramatische Geschichte über eine Gruppe von Pfadfindern und ihre vertrauenswürdigen ARMs, die sich auf eine gefährliche Reise durch eine weitläufige Westernpunk-Welt begeben, die der Zerstörung entgegenrast.“

Sie können sich die Website des Spiels hier ansehen, obwohl Sie bis zum 30. August nichts sehen werden.

Penny Blood wiederum wird von entwickelt yukikaze, und zeigt Schlüsselpersonen, die an der Shadow Heart-Serie gearbeitet haben, die auch eine Website hat, die noch nichts zeigt. Dies ist „eine dunkle und schreckliche Geschichte, die im Schatten der turbulenten 1920er Jahre spielt, über einen Ermittler, der auf dem Höhepunkt internationaler Unruhen der Bedrohung durch das Böse ausgesetzt ist.“

Während die Kampagne noch nicht live ist, können Sie auswählen, welches Spiel Sie unterstützen möchten, oder beides, und es wird eine Vielzahl von Kampagnenbelohnungen geben.

Der Kickstarter-Trailer von Armed Fantasia ist jetzt draußen und es sieht so aus, als würde er einige ziemlich klassische rundenbasierte JRPG-Action enthalten, also nichts Unbekanntes für Fans des Genres.

Es sollte beachtet werden, dass es höchst unwahrscheinlich ist, dass die 750.000 US-Dollar tatsächlich beide Spiele finanzieren, und nur eine Möglichkeit ist, das Interesse an beiden zu messen. Die Entwicklung von Spielen kostet viel, viel mehr als das, also verwenden Sie dies nicht als Beispiel dafür, wie einfach es ist, Spiele zu finanzieren.

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