Die 25 Koloniejobs und ihre Bedeutung in Ich war ein Exokolonist im Teenageralter

I Was a Teenage Exocolonist erfordert mehrere Durchgänge, um es vollständig zu erleben, alles freizuschalten und seine Geschichte zu verstehen. Dies gilt auch dafür, wie Sie jeden einzelnen Koloniejob erleben, um für seine vollständige Erfüllung verantwortlich zu sein. Welche Sie priorisieren, liegt ganz bei Ihnen, um die Zukunft Ihres Spielercharakters zu gestalten, wie letztendlich in seinem Epilog gezeigt wird, der zu einem von 29 Enden führt.

Bitte beachten Sie, dass nicht alle Aktivitäten und Jobrollen in einem einzigen Spieldurchgang freigeschaltet werden können. Verpflichten Sie sich, Ihren Charakter in einer Rolle oder einem Bereich zu entwickeln, um zu sehen, wie sich jeder Sektor ausdehnt und alle Möglichkeiten im Laufe der Zeit freischalten.

Welche Gemeinschaftsjobs und andere Aktivitäten gibt es und welche Statistiken stellen sie dar?

die Wohnzimmer

Hilfe in der Küche (+2 Kreativität, +2 Empathie, +1 Tammy)

Koch (+2 Kreativität, +2 Empathie, +1 Tammy)

Babysitter (+2 Empathie, 1+ Kreativität, +1 Tammy)

Barista (+3 Einfühlungsvermögen, +3 Kreativität, +1 Berührung)

Spiele den Photophonor (+3 Kreativität, +1 Tapferkeit, +1 Nomi-Nomi)

Maschinenbau

Studium Biowissenschaften (+2 Biologie, +1 Argumentation, +1 Tangente)

Study Engineering (+1 Engineering, +2 Reasoning, +1 Tangent, +1 Nomi-Nomi)

Geisteswissenschaften studieren (+2 Kreativität, +2 Überzeugungskraft, +1 Tangente)

Wächterkinder (+3 Argumentation, +1 Empathie, +1 Nomi-Nomi)

Roboter reparieren (+3 Technik, +2 Kreativität, +1 Nomi-Nomi)

Assist in Medbay (+3 Biologie, +3 Empathie, +1 Tangente)

Die Garnison

Sportball spielen (+2 Tapferkeit, +1 Zähigkeit, +1 Anemone)

Verteidigungstraining (+2 Kampf, +1 Tiere, +1 Anemone, +1 Vace)

Wachsamkeit (+3 Wahrnehmung, +1 Tiere, +1 Anemone)

Wachdienst (+3 Kampf, +2 Tapferkeit, +1 Vace)

Expeditionen

Schleichen (+2 Tapferkeit, +1 Wahrnehmung, +1 Dys)

Späher in der Nähe (+2 Tapferkeit, +1 Wahrnehmung, +1 Dys)

Vermessung der Ebenen (+3 Wahrnehmung, +1 Tiere, +1 Dys)

Nahrungssuche im Tal (+2 Wahrnehmung, 2+ Biologie)

Untersuche das Wappen (+2 Wahrnehmung, +2 Technik, +1 Dys)

Sumpfjagd (+3 Tiere, +2 Kampf, +1 Vace)

Glanz erforschen (+2 Tapferkeit, +1 Wahrnehmung)

Domain

Liefere Vorräte (+2 Organisation, +1 Wahrnehmung, +1 Marz, +1 Rex)

Arbeit im Lager (+2 Organisation, +2 Überzeugung, +1 März)

Bauarbeiten (+3 Technik, +2 Zähigkeit, +1 Rex)

Unterstütze den Gouverneur (+3 Überzeugung, +3 Organisieren, +1 März)

Führen (+3 Überzeugung, +3 Tapferkeit, +1 Marsch)

Geopony

Erdschaufel (+3 Zähigkeit, +1 Kalorien)

Farmarbeit (+2 Biologie, +2 Zähigkeit, +1 Kalorien)

Xenobotanik erforschen (+2 Biologie, +2 Organisation, +1 Cal)

Sich um Tiere kümmern (+3 Tiere, +2 Empathie, +1 Kalorien)

Wie sollte ich bestimmen, welche Jobs priorisiert werden sollen?

Am Anfang kann es eine entmutigende Aufgabe sein, herauszufinden, wie Sie die vielen Monate bis zu Ihrem 20. Geburtstag in der Kolonie am besten verbringen können. Aber lassen Sie sich nicht zu entmutigen, denn das Spiel erfordert, dass Sie für die gesamte Geschichte jeden möglichen Spielercharakter spielen, und das bedeutet genau, wie Sie sie formen, einschließlich der Fähigkeiten und Jobs, die sie bevorzugen. .

All dies kommt ins Spiel, wenn Sie bestimmte Fähigkeiten entwickeln und verbessern, sich mit anderen in der Kolonie anfreunden, indem Sie sich ihren eigenen Fähigkeitenpräferenzen anschließen, und in jedem Leben unterschiedliche Ergebnisse und Enden anstreben. Bei dem Spiel geht es darum, neue Erinnerungen zu schaffen. Indem Sie sich in bestimmten Jobpfaden perfektionieren, werden Sie jedes Mal mit neuen Erfahrungen belohnt, wenn Sie weitere Storypfade und andere Freischaltungen öffnen, einschließlich innerhalb der Galerie und Vergünstigungen, die Ihnen bei Kartenherausforderungen helfen werden.

Wenn Sie also Ihren Spielercharakter in einen Kämpfer verwandeln, jemand, der in der Lage ist, die Festung vor außerirdischen Angriffen zu verteidigen, seien Sie unser Gast. Oder vielleicht bist du lieber Bauer oder hilfst bei der Suche nach einem Heilmittel für die Shimmer-Krankheit. Letztendlich liegt die Wahl bei Ihnen, und das Spiel erfordert, dass Sie das Spiel spielen, um jedes mögliche vergangene Leben zu erleben, das Ihr Spielercharakter erleben kann.

Was sind Sammlerstücke in I Was a Teenage Excolonist? Antwortete.

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