Die 10 besten Soulhacker-Moves und -Fähigkeiten in Xenoblade Chronicles 3

Soulhacker ist eine der interessantesten Klassen in Xenoblade Chronicles 3. Sie beginnen ohne Fähigkeiten oder Künste, aber Sie werden einzigartige Fähigkeiten erlernen, indem Sie einzigartige Monster besiegen. Du musst die Seelenhacker-Klasse ausgerüstet haben, wenn du ein einzigartiges Monster besiegst, sonst lernst du nicht die einzigartige Kunst oder Berührung, die es verleiht.

Es gibt 141 einzigartige Monster zu bekämpfen, jedes mit seiner eigenen Kunst oder Berührung, die sie nach dem Kampf verleihen können. Ein Teil des Spaßes besteht darin, gegen all die Monster zu kämpfen und sie mit der riesigen Anzahl möglicher Kombinationen zu beneiden. Leider haben Sie möglicherweise nicht die Zeit, gegen alle einzigartigen Monster zu kämpfen, und die Kämpfe können sehr zeitaufwändig sein.

Hier sind die besten Soulhacker-Moves und -Fähigkeiten, die im Kampf den Unterschied ausmachen, wenn Sie sie aufheben. Dieser Streifen basiert auf dem generischen Dienstprogramm und wird sich in fast jeder Situation als nützlich erweisen. Es gibt auch eine ganze Reihe einzigartiger Monster, wenn Sie mit mehr Seelenhacker-Künsten/Fähigkeiten arbeiten möchten.

#10. Diehard Shot (Fortgeschrittene Kunst)

Hawk Shot stammt von Terrorbird Zieger in der Fornis-Region der Dannagh-Wüste. Das Verursachen von Pausen scheint kardinal zu sein, aber in der Lage zu sein, eine Kombination von Künsten einzurichten, ist wertvoll. Es ist großartig, wenn Sie Master Arts aus anderen Klassen einrichten möchten, um eine andere Rolle zu übernehmen, oder wenn Soulhacker derjenige sein soll, der die Kombination von Arts beginnt.

#9. Nasse Rakete (Master Art)

Sea Missile stammt von Frolicking Parker in der Pentalas-Region in den Gewässern außerhalb des Cotte Trick Room. Die Fähigkeit, Topple einzurichten, kombiniert mit der Nützlichkeit von Hawk Shot, ermöglicht es dem Soulhacker, die Grundlage für beide Artes-Kombinationen zu legen. Sie können je nach Situation Schaden (Smash) oder Gegenstände verursachen/den Inconsiderate-Status (Burst) entfernen.

#8. Bomberhead (fortgeschrittene Kunst)

Gamepur-Screenshot

Bomberhead stammt aus Oceanic Lucera in der Region Cadensia, auf der Spitze der Klippen von Anu Shoals. Dies gibt dem Seelenhacker die Möglichkeit, seine Ziele preiszugeben. In Kombination mit Hawk Shot und Aquatic Missile ist es möglich, Break-Tople-Launch mit einem Charakter zu setzen. Alles, was Sie tun müssen, ist, eine Kunst mit der Smash-Reaktion auf einem Mitglied des Genres einzurichten, und Sie haben Ihre vollständige Kombination von Wurfkünsten.

#7. Sumo-Presse (fortgeschrittene Kunst)

Sumo Press stammt aus Indiscreet Gombaba in Milick Meadows in der Region Aetia. Es wird eine erfahrene Kunst sein, mit der Sie einen Feind vernichten können. Dies wird Fans der schadensbasierten Kombination von Artes (Break-Tople-Launch-Smash) immer nützlich sein, da Artes mit der Smash-Reaktion schwer zu finden sein kann.

#6. Elektrische Haut (Master Art)

Electric Skin stammt von Sundappled Floria in der Cadensia-Region der N’ohm-Feuchtgebiete. Dadurch kann ein Seelenhacker Benommenheit zufügen. Ähnlich wie bei Bomberhead ermöglicht dies einem Soulhacker, selbst eine Break-Topple-Daze-Kombination aufzubauen. Es ist perfekt für Spieler, die nach einer Kombination von Burst Arts suchen, die es ihnen ermöglicht, die Caster/Minstrel-Klassen zu verwenden, um den letzten Burst-Move abzuschließen.

#5. Psychowave (Klasse Kunst)

Psychowave kommt von Obliterator Centaurio in der Cadensia-Region von Agnus Castle Barbican, am Ende des Levnis Workyard. Psychowave gibt Burst nicht nur Soulhacker-Kommunikation, sondern sein Status als Class Art ermöglicht es Soulhacker, möglicherweise die gesamte Kombination von Burst Arts selbst auszuführen. Lassen Sie Hawk Shot und Aquatic Missile mit zwei anderen Moves verketten, während Electric Skin und Psychowave miteinander verkettet werden.

#4. Eins mit der Erde (Berührung)

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One With The Land stammt von Miraging Yuri, der in der Region Cadensia in der Nähe des Lagers Hargan Point zu finden ist, in dem Radius, in dem Sie Triton zum ersten Mal treffen. Es erhöht die Wiederaufladerate deiner Kunst um 20 %, wenn du am Boden kämpfst. Ungeachtet dessen werden die meisten deiner Schlachten an Land enden (nur wenige finden im Wasser statt), was diese Berührung in den meisten Schlachten nützlich macht.

#3. Angriff/Verteidigung/Heilbeherrschung (Berührung)

Diese drei Branchenfähigkeiten sind in einem Abschnitt zusammengefasst, da sie je nach Anzahl der Seelenhacker-Fähigkeiten, die Sie bereits haben, stärker werden. Angriffsbeherrschung kommt von Creeping Hameel, Verteidigungsbeherrschung kommt von Pressing Rafeel und Heilbeherrschung kommt von Reaping Anteel. Diese drei Feinde können im Origin Interior gefunden werden.

Du fügst mehr Schaden zu, erleidest weniger Schaden oder heilst mehr, wenn du mehr Soulhacker-Fähigkeiten erlangst. Dieser Buff wird einen erheblichen Unterschied machen und dem Seelenhacker zugute kommen, wenn er sich auf eine Rolle spezialisieren möchte (sagen wir, Angriffsbeherrschung ist großartig für Angreifer, Verteidigungsbeherrschung ist großartig für Verteidiger).

#zwei. Physischer/spiritueller Absorber (Berührung)

Physischer und spiritueller Absorber sind fantastische Fähigkeiten für einen defensiven Soulhacker, der nicht vorhat, Bewegungen zu vermeiden. Physical Absorber wird von Phantasmagorical Rist im Cotte Trick Room in der Pentalas-Region erlernt, während Spiritual Absorber von Budding Francis in Great Cotte Falls erlernt wird. Das Absorbieren eines physischen oder Ätherangriffs in 15 % der Zeit während der Verteidigung ist kein Minimum, sodass Ihr Seelenhacker mehr Treffer einstecken kann, bevor er zu Boden geht.

Für Seelenhacker, die keine Verteidiger sind, kann es manchmal ihr Leben retten, wenn der Angriff eines Feindes ihren Verteidigern genommen wird. 15 % klingen nicht nach einem Stoppprozentsatz, sind aber besser als 0 %.

#1. Zutiefst taktisch (Takt)

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Deeply Tactical kann von Talkative Dirakha in der Cadensia-Region von Cape Archapor bezogen werden. Mit diesem Takt können Sie Kettenangriffe mit zusätzlichen 10 TP starten, was sich hervorragend zum Erstellen mächtiger Combos eignet. Es ist besonders am Anfang nützlich, wenn die Charaktere nicht viel TP haben, mit denen sie arbeiten können. In Kombination mit Analyzer Scope können Sie frühzeitig großartige Kettenangriffsbewertungen erzielen, wodurch Sie mehr Charaktere und TP haben, mit denen Sie arbeiten können.

Diese Soulhacker-Künste und -Fähigkeiten sind von großem Nutzen und können für die meisten Schlachten verwendet werden, die Sie kämpfen werden, einschließlich mächtiger einzigartiger Monster. Auch wenn Sie je nach Ihren Umständen speziellere Einstellungen bevorzugen, bietet Ihnen der oben genannte Streifen einen soliden Ausgangspunkt. Sie können dann die Einstellungen ändern, wenn Sie gegen einen bestimmten Feind/eine bestimmte Situation kämpfen.

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