Die 10 besten MTG-Artefaktkarten in Phyrexia: Alle werden eins sein – Jugo Mobile | Nachrichten und Rezensionen zu Technologie und Spielen
Artefaktkarten stellen mächtige magische Gegenstände und künstliche Monster dar, die Spieler in Magic: The Gathering beschwören können, um ihre Kräfte zu stärken. Diese Karten spielen eine wichtige Rolle in Phyrexia: All Will Be One, da die Phyrexianer Meister darin sind, Magie, Technologie und Fleisch zu verschmelzen, was es ihnen ermöglicht, abscheuliche Artefakte auf das Spielfeld zu entfesseln.
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Mein Konvert
Myr Convert ist zwar kein mechanisches Kraftpaket wie andere Karten auf dieser Liste, aber eine nützliche Karte für Poison Counter-Decks im Commander-Format. Dies liegt daran, dass es ein billiges farbloses Monster mit Toxic 1 ist und jede Manafarbe für die geringen Kosten von zwei Lebenspunkten erzeugen kann. Die Tatsache, dass es farblos ist, bedeutet, dass es in mehreren Magic: The Gathering Commander-Decks verwendet werden kann, während es immer noch Mana für die anderen Karten generiert.
Skrelv, Deserteurmilbe

Weiße Decks in Phyrexia: All Will Be One erhalten viel Token-Unterstützung, da viele Karten mit Toxic 1 1/1 Phyrexian Milben beschwören können, wodurch die Toxic-Mechanik in Magic: The Gathering durch die schiere Anzahl voll ausgenutzt wird. Das einzige Problem ist, dass diese Phyrexianischen Milben schnell von Blockern gestoppt werden können, wodurch sie daran gehindert werden, dem Spieler Giftmarken zuzufügen.
Skrelv, Defector Mite bietet eine Lösung für dieses Problem, da es eine Kreatur mit Toxic 1 Fluchsicher machen und sie gleichzeitig unblockbar machen kann. Dies ist eine großartige Möglichkeit, einen Gegner mit Chip-Giftschaden für mehrere Runden auszuschalten, da er entschlossene Phyrexianische Milben nicht aufhalten kann.
Mondscheinhandschuh

Der Ichormoon-Handschuh ist ein Artefakt, das nur Planeswalker ausrüsten kann und ihm zwei zusätzliche Fähigkeiten verleiht. Die erste Fähigkeit ermöglicht es ihnen, sich kostenlos zu vermehren, sodass sie von jedem Zähler auf dem Spielfeld einen weiteren erzeugen können, während die zweite Fähigkeit zwölf Loyalitäten kostet und dem Spieler ermöglicht, einen zusätzlichen Zug zu machen.
Der billige Proliferationseffekt ist großartig bei einem Set voller Magic: The Gathering-Ölmarken, ganz zu schweigen von Giftmarken. Ichormoon Gauntlet bietet dem Spieler eine garantierte Möglichkeit, in jeder Runde Giftmarken zu generieren, die er verwenden kann, um ein defensives Spiel zu spielen und gleichzeitig mehr Marken zu generieren.
Der filigrane Sylex

Der filigrane Sylex ist der perfekte Partner für All Will Be One, die beste Verzauberung in Phyrexia: All Will Be One, da er pro Berührung eine Ölmarke erzeugen und zehn Marken entfernen kann, um einem Ziel zehn Schaden zuzufügen. In Kombination mit All Will Be One, das einen Schadenspunkt pro erzeugtem Zähler verursacht, und einem Satz voller sich vermehrender Karten wird der Gegner wahrscheinlich zersplittert und zerstört.
Gedankenspleißapparat

Blaue Decks sind bekannt für ihre mächtige Zauberei und Sofortkarten, die durch das Spielen eines Mindsplice-Apparatus auf dem Spielfeld unterstützt werden können. Wenn Mindsplice Apparatus verwendet wird, kommt er mit einer Ölmarke und reduziert die Kosten aller Sofort- und Hexereizauber um eins für jede Ölmarke auf der Karte.
Es ist leicht zu verstehen, warum Mindsplice Apparatus eine enorme blaue Karte sein wird, zumal die Farbe die beste Zauberkarte in Phyrexia: All Will Be One in Blue Sun’s Twilight hat. Die Tatsache, dass Mindsplice Apparatus Flash hat, versüßt den Deal auch, da es am Ende des Zuges eines Gegners gespielt werden kann, bevor er die Chance hat, es zu entsorgen.
Fertigstellungspersonal

Staff of Completion hat viel Nutzen, da fünf Fähigkeiten an Lebens- oder Manakosten gebunden sind. Wenn der Stab der Vollendung auf dem Spielfeld gespielt wird, kann er einen Lebenspunkt zahlen, um eine seiner bleibenden Karten zu zerstören, zwei Lebenspunkte zahlen, um farbiges Mana zu erzeugen, drei Lebenspunkte zahlen, um sich zu vermehren, vier Lebenspunkte zahlen, um eine Karte zu ziehen, oder fünf Mana zahlen. um die Karte zu begradigen.
Staff of Completion ist dank seiner günstigen Fähigkeit, Mana zu generieren und unerwünschte Karten loszuwerden, eine ausgezeichnete Wahl für Commander-Decks. Diese Effekte verblassen im Vergleich zu seiner Fähigkeit, sich für fünf Mana und sechs Gesundheit zu verdoppeln, was ein hoher Preis ist, aber der Schlüssel sein könnte, um das Spiel über Giftmarken oder All Will Become One zu gewinnen.
Denkmal der Perfektion

Monument of Perfection bietet eine Möglichkeit, bestimmte Standardländer, Sphären und Locus für drei Mana zu finden, aber es ist die zweite Fähigkeit, die heraussticht, da sie die Karte in einen 9/9 Phyrexian Build mit Unzerstörbar und Toxisch 9 verwandeln kann. Das Problem ist, dass diese monströse Form nur beschworen werden kann, wenn der Spieler neun verschiedene Standardländer, Sphären oder Locus-Länder auf dem Spielfeld hat. Dies ist eine schwierige Frage, aber Phyrexia: All Will Be One macht diese Anforderung etwas einfacher, dank der Hinzufügung von Sphärenländern, die es dem Monument of Perfection ermöglichen, den Feind zu verwüsten.
Norn-Brunnen

Norn’s Wellspring ist aufgrund seiner Kosten und seiner einfachen Wirkung hervorragend. Für die Kosten von zwei Mana spawnt Norn’s Wellspring Scry 1 und jedes Mal eine Ölmarke, wenn eine Kreatur unter der Kontrolle ihres Benutzers stirbt. Wenn die Karte zwei Ölmarken hat, können sie mit einem Mana bezahlt werden, um eine Karte zu ziehen.
Norns Quelle in den frühen Phasen des Spiels zu bekommen, bedeutet, dass der Spieler wahrscheinlich immer eine Vorstellung davon hat, was sein Deck als nächstes bieten wird, und gibt ihm gleichzeitig eine günstige Möglichkeit, Karten auf die Hand zu bekommen.
Schwert von Forge and Border

Sword of Forge and Frontier ist eine fantastische Teamkarte, die +2/+2 und Schutz gegen Rot und Grün gibt. Was es so besonders macht, ist seine direkte Schadensfähigkeit, da jedes Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, seinem Spieler erlauben kann, zwei Karten ins Exil zu schicken und sie zum Spielen verfügbar zu machen, einschließlich eines zusätzlichen Landes während seines Zuges. Diese Karte ist das Bündel, das mehrere großartige Fähigkeiten für relativ geringe Kosten bietet.
Graaz, unaufhaltsamer Riese

Eine der schrecklichen Artefaktkreaturen in Phyrexia: All Will Be One ist Graaz, Unstoppable Juggernaut. Dieser Gigant hat satte acht Manakosten, aber wenn er auf das Spielfeld gebracht wird, verwandeln sich alle anderen Kreaturen unter der Kontrolle des Spielers in 5/3-Monster, was in einem Token/Swarm-Deck verheerend sein kann. Es gibt einen Nachteil darin, dass alle Kreaturen angreifen müssen, nachdem sie Graaz beschworen haben, aber nur wenige Gegner werden in der Lage sein, die Welle von verbesserten Monstern aufzuhalten, die auf sie zukommen.