Der Regisseur von Final Fantasy XIV bietet eine formelle Darstellung und teilt den Kontext hinter Hephaistos Nerf

Pandämonium Abyssos Savage-Raids gehören derzeit zu den schwierigsten Inhalten in Final Fantasy XIV, und als sie zum ersten Mal veröffentlicht wurden, war das obere Ende noch robuster, als das Entwicklungsteam ursprünglich dachte. Am 13. September, nachdem das Team weniger als eine Woche ausgefallen war, gab das Team dem Top-Finisher in Abyssos: The Eighth Circle, Hephaistos, einen Nerf, eine Extravaganz in der Geschichte der Serie. Heute hat Naoki Yoshida, Produzent und Regisseur von Final Fantasy XIV, eine Erklärung zu diesem Nerf veröffentlicht und die Kühnheit weiter verdeutlicht.

Yoshida teilte seine Darstellung über die Final Fantasy XIV-Website. Hier erläutert er, wie das Stabilitätsteam diese wilden Schlachten angeht, wie sie die Schwierigkeit einer Konferenz schaffen und wie sie es etwas schwieriger machen, als ihre Stabilitätsteams bewältigen können. Schließlich sind die besten Raid-Partys in Final Fantasy XIV die besten der Serie; das Team will ihnen Siege bescheren, die „mit der Haut der Zähne“ errungen werden. Das Stabilitätsteam erreicht dies, indem es dem Vorgesetzten ein „kleines Extra“ gibt, was zu einer ein- bis zweiprozentigen Erhöhung des Werts des Ausdauerwurfs führt.

Nach diesen routinemäßigen Anpassungen kämpfte die Final Fantasy XIV-Community mit diesem Kampf und das Entwicklungsteam machte sich daran, die Ausdauerpools von Hephaistos anzupassen. Die Hoffnung war, zu bekräftigen, dass die Final Fantasy XIV-Community nicht das Gefühl hatte, auf bestimmte DPS-Jobs beschränkt zu sein, um sicherzustellen, dass alle Jobs in der Serie zu jedem Angriffswurf beitragen können.

Die Anpassung der Ausdauerrolle ist zwar ein Nerf, wurde jedoch vorgenommen, weil Yoshida glaubt, dass das Team die Schwierigkeit falsch eingeschätzt hat. „Die Anpassung an Abyssos: The Eighth Circle sollte nie ein ‚Nerf‘ sein, sondern lediglich die Korrektur von Titeln, die für einen Savage-Raid der vierten Phase unangemessen gesetzt wurden, um aufzufallen“, sagt Yoshida.

Als der Nerf ursprünglich angekündigt wurde, fragten Mitglieder der Final Fantasy XIV-Community, warum das Team die Konferenz optimierte, nicht die Werke in der Serie. „Der Versuch, dies durch ein Upgrade bestimmter Jobs zu verbessern, ohne Änderungen am Schlachtzug selbst vorzunehmen, hätte die allgemeine Stabilität mit jeder Rolle negativ beeinflusst“, teilte Yoshida mit. „Leider ist es nicht einmal machbar, alle Stellen in so kurzer Zeit zu besetzen.“

Diese schwierigen Savage-Raids in Abyssos waren eine Zeit des Studiums für das Team von Final Fantasy XIV. Yoshida verspricht, diese Erfahrung zu leben und das, was er gelernt hat, ruhig zu nutzen, um ausgewogenere und ansprechendere Begegnungen für die Final Fantasy XIV-Community zu schaffen, an denen sie sich in zukünftigen Updates erfreuen können.

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