Der Direktor von Callisto Protocol sagt, dass das Studio an siebentägigen Arbeitswochen mit 12-15-Stunden-Tagen arbeitet.

Crunch ist seit den Anfängen der Branche ein weit verbreitetes Problem in der Entwicklung von Videospielen. In den letzten Jahren haben mehrere Entwickler Berichte über stressige Arbeitsbedingungen bei Triple-A-Produkten veröffentlicht, die typischerweise durch lange Arbeitszeiten oder verlängerte Arbeitswochen verursacht werden. In einem jetzt gelöschten Tweet von Glenn Schofield, CEO von Striking Distance Studios und Regisseur von The Callisto Protocol, zeichnete der Regisseur ein beunruhigendes Bild der Entwicklung des kommenden Horrorspiels, das sich mit früheren Horrorgeschichten aus der realen Spieleentwicklung zu decken scheint.

„Uns [are] 6-7 Tage die Woche arbeiten, niemand zwingt uns“, sagte Schofield auf Twitter. Der Direktor erklärte, dass das Studio seine Arbeit bei einer Vielzahl von Problemen fortsetzte, darunter Burnout und COVID-19, und dass die Arbeitstage manchmal 12 bis 15 Stunden lang waren. Der Regisseur schloss seine Aussage mit der Andeutung, dass diese Art von Arbeitsbelastung die Spieleentwicklung definiert, und schrieb: „[You] TU es für dich [love] es ist.“

Schofield hat diesen Tweet am Morgen des 3. September gepostet, der mit dem Labor Day-Wochenende zusammenfällt, einem Feiertagswochenende in den Vereinigten Staaten, an dem Arbeiter gefeiert werden, von denen viele als Anerkennung dreitägige Wochenenden erhalten. Schofield löschte den Tweet später, aber Gaming-Reporter Ian Walker konnte einen Screenshot machen, bevor er gelöscht wurde.

Seitdem haben sowohl Verbraucher als auch Branchenexperten Schofields Enthüllung über die Arbeitsbedingungen in den Striking Distance Studios äußerst kritisch gegenübergestanden. viele haben beschuldigte Schofield der Prahlerei über lange Arbeitszeiten/Wochen, während einige Verbraucher das gesagt haben Sie werden das Callisto-Protokoll nicht mehr kaufen. Jason Schreier, Gaming-Journalist von Bloomberg angeblich dass Schofield „bewaffnete Leidenschaft“ einsetzte, und erklärte weiter, dass Schofield-ähnliche Denkweisen „der Grund sind, warum Menschen bis zur Erschöpfung brennen“. [game development].“

In den letzten Jahren haben einige Studios Schritte unternommen, um die Krise in der Spieleentwicklung zu lindern. Anfang dieses Jahres erklärte Mathijs de Jonge, Regisseur von Horizon Forbidden West, dass die Verschiebung des Spiels auf 2022 vorgenommen wurde, um die Notwendigkeit obligatorischer Überstunden zu vermeiden. Außerdem behaupteten einige Mitarbeiter von Insomniac letztes Jahr, dass sie während der Arbeit an Ratchet & Clank: Rift Apart kein einziges Mal zusammengebrochen seien.

Add a Comment

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.