D&D: So führen Sie Schlüssel aus dem Goldenen Gewölbe als Kampagne aus – Jugo Mobile | Nachrichten und Rezensionen zu Technologie und Spielen
Keys from the Golden Vault ist eine Dungeons & Dragons-Abenteuer-Anthologie, die jede Mission wie einen Überfall behandelt und es den Spielern ermöglicht, ihre Fantasie auszuleben. Ocean’s Eleven Träume. Der Nachteil dieses Ansatzes ist, dass diese Abenteuer als eigenständige Erlebnisse gedacht sind und nur sehr wenig Bindegewebe zwischen ihnen haben, sodass DMs etwas härter arbeiten müssen, um sie in einer einzigen Kampagne zusammenzufassen.
Die Open-Play-Lizenz von Dungeons and Dragons bleibt nach Fanprotesten intakt, bestätigt WOTC
Spielt in der Baldur’s Gate-Kampagne
Ein zentraler Ort und Rahmen sind der beste Weg, um die Golden Vault Keys in eine Kampagne zu verwandeln, und es gibt nur wenige bessere Orte dafür als die Stadt Baldur’s Gate. Dies liegt daran, dass es dank des umfangreichen Ortsverzeichnisses für Baldur’s Gate: Descent into Avernus und der Fülle an Informationen aus früheren Ausgaben von D&D und der Baldur’s Gate-Videospielserie mit Abstand die umfassendste Stadt in D&D 5e ist.
Baldur’s Gate ist eine riesige Stadt voller Abenteuer, Kriminalität und unzähligen Möglichkeiten, reich zu werden. Es ist so groß, dass die meisten Quests in Keys from the Golden Vault sicher in oder in der Nähe der Stadt stattfinden können, ohne dass die Spieler weit reisen müssen. Wenn ein Abenteuer in einem fernen Land stattfindet, haben viele Zauberer in der Stadt Zugriff auf Teleportationszauber, die Spieler wegbringen und zurückbringen können, wenn sie fertig sind.
Noch wichtiger ist, dass Baldur’s Gate auch nur wenige Tage von Candlekeep entfernt ist, sodass DMs problemlos Quests aus der Candlekeep Mysteries-Anthologie in ihre Kampagne integrieren können, ohne zu stören. Dies gibt der Gruppe die Möglichkeit, zwischen den Überfällen konventionellere Abenteuer zu erleben, um zu verhindern, dass sie langweilig werden.
D&D: Die besten Charakterklassen zur Verwendung in Schlüsseln aus dem Goldenen Gewölbe
Tragen Sie das Crime Syndicate-Gruppenmuster von Tasha’s Cauldron of Everything

Tasha’s Cauldron of Everything ist ein optionales D&D-Quellenbuch, das Regeln für Partymuster enthält. Diese Einzelpersonen oder Organisationen versammeln Abenteurer, versorgen sie mit Finanzmitteln und Vorteilen und weisen ihnen Quests zu. Diese Gruppengönner reichen von Adligen, die nach fähigen Agenten suchen, bis hin zu ehemaligen Lichs, die Spione brauchen.
Die Schlüssel zum Goldenen Gewölbe haben eine Organisation namens Goldenes Gewölbe, die in den meisten Abenteuern als Standard-Questgeber fungiert. Diese Gruppe kann nach dem Muster der Crime Syndicate-Gruppe entwickelt werden, was sie zu einer greifbareren Organisation mit Hauptquartier, Agenten, wiederkehrenden NPCs, an denen die Spieler arbeiten können, und exklusiven Vorteilen wie der Möglichkeit, seltene Gegenstände über den Schwarzmarkt der Gruppe zu kaufen, macht. . Netz.
Lassen Sie während der Kampagne wiederkehrende Hinweise auf ein magisches Buch fallen.

Wenn es eine Sache gibt, die Nerds mehr als alles andere lieben, dann ist es Kontinuität. Dies ist in den meisten D&D 5e-Kampagnen vorhanden, da Hinweise auf den letzten Boss während des gesamten Abenteuers verwoben werden können, während die Gruppe nach und nach alle ihre Pläne durchkreuzt, was zu einem epischen Kampf am Ende des Abenteuers führt.
Das Problem mit Adventure-Anthologien ist, dass sie autark sind, was auf Keys to the Golden Vault zutrifft, da jede Quest ihr eigenes Ding hat, ohne gemeinsame Charaktere zwischen ihnen außerhalb von Spielern und vielleicht einem Kontakt des Golden Vault . .
Eine Möglichkeit, alle Schlüssel aus den Golden Vault-Abenteuern miteinander zu verknüpfen, besteht darin, während des gesamten Abenteuers Verweise auf den letzten Überfall zu löschen, da es sich um einen magischen Wälzer handelt, der von einem mächtigen Wesen gesucht wird. Der DM kann leicht Hinweise darauf enthalten, wie jedes Abenteuer durch ein magisches Buch verursacht wurde, das Chaos in das Leben derer bringt, die es finden, was zu einer großen Enthüllung über seine Ursprünge am Ende der Kampagne führt.