Das nächste Need for Speed ​​hat einen Titel und ein Erscheinungsdatum, prangern Ansprüche an

EA war beim nächsten Eintrag im Need for Speed-Franchise überraschend wortkarg, aber bestimmte Leckerbissen an Informationen sind am Ende unter dem Radar gerutscht. Bereits im Mai kündigte Codemasters an, dass es sich mit Criterion zusammenschließen würde, um „die Zukunft von Need for Speed ​​zu erschaffen“, aber gerade ist eine wahre Flut von durchgesickerten Details aufgetaucht, die einen Titel, ein Enthüllungsfenster und einige positive Impulse mit sich brachten . Begriff.

Laut Tom Henderson von InsiderGamingDie nächste Need for Speed-Serie wird Need for Speed ​​Unbound heißen, sie wird Anfang Oktober mit einem Enthüllungstrailer angekündigt, und ihr Push ist für den 2. Dezember geplant. Das ist eine bequeme Marketing-Wechsel zwischen Ankündigung und Push, die möglicherweise weniger als zwei Monate Zeit lässt, damit die Serie Herzen und Köpfe erobern kann, und es schwierig machen könnte, Kopien zu wechseln.

In der Nachricht erwähnt Henderson, dass die Ankündigung der Enthüllung mehrmals verzögert wurde, ursprünglich für Juli geplant, bevor sie Monat für Monat auf ihr offenkundig geplantes Fenster verschoben wurde. Gründe für die diversen Verzögerungen wurden nicht genannt, aber bei der Push-Deadline statt des Kantons dürfte es sich eher um eine Marketing-Komplikation gehandelt haben, zum Beispiel Unzufriedenheit mit dem Trailer oder ein Musikrechte-Problem die Serie selbst.

Need for Speed ​​Unbound wird sich Berichten zufolge viel mehr auf Multiplayer konzentrieren, mit „Meetups“, die es den Spielern ermöglichen, sich zu treffen und in Einzelrennen auf den einzigartigen Karten der Serie gegeneinander anzutreten. Es wird nur auf Xbox Series X/S, PlayStation 5 und PC veröffentlicht, was bedeutet, dass es nicht mit dem Vorgängerkonzept kompatibel ist. Das ist heutzutage nicht allzu überraschend, aber es macht es wahrscheinlicher, dass die Serie für einen Preis von 70 US-Dollar im Einzelhandel erhältlich sein wird, etwas, das für Spiele, die für Systeme der offensichtlichen Konzeption veröffentlicht werden, immer globaler wird.

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